A reação de Genshin faz com que os desenvolvedores se sintam derrotados e “inúteis”
Genshin Devs se sentiu derrotado e inútil após feedback negativo contínuo de FansTeam permanece comprometido em melhorar Genshin e ouvir os fãs
Durante seu evento discurso, que foi gravado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu expressou como as intensas críticas dos fãs tiveram afetou profundamente negativamente a equipe. “No ano passado, tanto a equipe Genshin quanto eu passamos por muita ansiedade e confusão”, disse ele. "Nós realmente sentimos que passamos por momentos muito difíceis. Ouvimos muito barulho, e alguns deles eram muito, muito agudos, fazendo com que toda a nossa equipe de projeto se sentisse realmente inútil."
As declarações do presidente da empresa vieram na esteira de uma série de controvérsias em torno das atualizações recentes do Genshin Impact, incluindo o evento 4.4 Lantern Rite. Os fãs ficaram desapontados com as recompensas do evento, especialmente com o fato de terem recebido apenas três destinos interligados para o evento Lantern Rite, que os fãs consideraram inadequado e medíocre.
Muitos jogadores expressaram o quão frustrados ficaram com a percepção falta de atualizações interessantes e suficientes em comparação com outros títulos HoYoverse como Honkai: Star Rail, levando a uma enxurrada de críticas negativas e reações adversas. Por outro lado, o mais recente título de RPG da Kuro Games, Wuthering Waves, também tem sido um ponto de referência de discórdia entre os fãs, com críticas visando a discrepância entre a jogabilidade de ambos os jogos e as opções de movimentação dos personagens.
As frustrações da base de jogadores aumentaram ainda mais com o Banner Crônico 4.5 de Genshin, que apresentava mecânicas de gacha que muitos fãs consideraram desfavoráveis em comparação com os Banners de Eventos mais tradicionais do jogo. A direção geral do jogo também atraiu críticas, principalmente de grupos de jogadores que achavam que personagens inspirados em culturas da vida real estavam sendo "encobertos" ou deturpados.
Wei parecia visivelmente emocionado durante seu discurso, mas ainda assim reservou um tempo para reconhecer essas preocupações. “Algumas pessoas acharam que nossa equipe de projeto era realmente arrogante, dizendo que não ouvia nada”, disse ele. "Mas é como disse o [apresentador] Aquaria - na verdade somos iguais a todos, também somos jogadores. Todos nós sentimos coisas que outras pessoas também sentem. Simplesmente ouvimos muito barulho. Precisávamos nos acalmar e discernir as verdadeiras vozes dos Viajantes."
Apesar dos desafios, Liu expressou esperança no futuro do jogo e de seus fãs, prometendo que a equipe continua comprometida em melhorar o jogo e ouvir sua comunidade de jogadores. “Eu sei que ainda hoje não conseguimos atender às expectativas de todos. Mas depois da ansiedade e confusão que a equipe e eu vivenciamos no ano passado, sinto que também recebemos muita coragem e confiança de nossos Viajantes. em diante, depois que eu sair do palco, espero que toda a equipe Genshin, juntamente com todos os jogadores Genshin, possam parar de pesar sobre seus passados e criar de todo o coração a melhor experiência."
Em outras notícias relacionadas, um teaser de Natlan acaba de ser carregado recentemente na conta oficial do jogo, revelando as primeiras imagens da nova região do jogo. Natlan será lançado em breve, no dia 28 de agosto.
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