Genshin Backlash führt dazu, dass sich Entwickler besiegt und „nutzlos“ fühlen
Genshin-Entwickler fühlten sich nach anhaltendem negativen Feedback von Fans besiegt und nutzlos. Das Team ist weiterhin bestrebt, Genshin zu verbessern und den Fans zuzuhören
Während seiner In seiner Rede, die vom YouTube-Kanal SentientBamboo aufgezeichnet und übersetzt wurde, brachte Liu zum Ausdruck, wie sehr sich die heftige Kritik der Fans negativ auf das Team ausgewirkt hatte. „Im vergangenen Jahr erlebten sowohl das Genshin-Team als auch ich viel Angst und Verwirrung“, sagte er. „Wir hatten wirklich das Gefühl, dass wir wirklich schwere Zeiten durchgemacht haben. Wir haben viel Lärm gehört, und einige davon waren wirklich sehr, sehr scharf, sodass sich unser gesamtes Projektteam wirklich nutzlos fühlte.“
Die Aussagen des Firmenpräsidenten folgten auf eine Reihe von Kontroversen rund um die jüngsten Updates von Genshin Impact, darunter das 4.4 Lantern Rite-Event. Die Fans waren von den Event-Belohnungen enttäuscht, insbesondere von der Tatsache, dass sie nur drei miteinander verflochtene Schicksale für das Lantern Rite-Event erhielten, was die Fans als unzureichend und mittelmäßig ansahen.
Viele Spieler äußerten, wie frustriert sie über die wahrgenommenen Belohnungen waren Mangel an aufregenden und ausreichenden Updates im Vergleich zu anderen HoYoverse-Titeln wie Honkai: Star Rail, was zu einer Flut negativer Bombenrezensionen und Gegenreaktionen führte. Andererseits sorgte auch Kuro Games‘ neuester RPG-Titel, Wuthering Waves, für Streit unter den Fans, wobei sich die Kritik auf die Diskrepanz zwischen dem Gameplay und den Bewegungsoptionen der Charaktere beider Spiele richtete.
Die Frustration der Spielerbasis eskalierte noch mit Genshins 4.5 Chronicled Banner, das Gacha-Mechaniken enthielt, die viele Fans im Vergleich zu den traditionelleren Event-Bannern des Spiels als unvorteilhaft empfanden. Auch die Gesamtausrichtung des Spiels stieß auf Kritik, insbesondere von einigen Spielern, die das Gefühl hatten, dass von realen Kulturen inspirierte Charaktere „übertüncht“ oder falsch dargestellt würden.
Wei wirkte während seiner Ansprache sichtlich emotional, nahm sich aber dennoch die Zeit, diese Bedenken anzuerkennen. „Einige Leute fanden unser Projektteam wirklich arrogant und sagten, dass sie auf nichts hören würden“, sagte er. „Aber es ist wie [Moderator] Aquaria sagte – wir sind eigentlich die gleichen wie alle anderen, wir sind auch Gamer. Wir alle fühlen Dinge, die andere Menschen auch fühlen. Wir haben einfach zu viel Lärm gehört. Wir mussten uns beruhigen und die wahren Stimmen erkennen.“ der Reisenden.“
Trotz der Herausforderungen äußerte Liu seine Hoffnung für die Zukunft des Spiels und seiner Fans und versprach, dass das Team sich weiterhin für die Verbesserung des Spiels einsetzen und auf die Spielergemeinschaft hören werde. „Ich weiß, auch heute noch können wir nicht alle Erwartungen erfüllen. Aber nach der Angst und Verwirrung, die das Team und ich im letzten Jahr erlebt haben, habe ich das Gefühl, dass wir auch viel Mut und Vertrauen von unseren Reisenden erhalten haben. Also von jetzt an.“ Nachdem ich die Bühne verlassen habe, hoffe ich, dass das gesamte Genshin-Team und alle Genshin-Spieler aufhören können, ihre Vergangenheit zu belasten, und mit ganzem Herzen das beste Erlebnis schaffen können.“
In anderen verwandten Nachrichten wurde kürzlich ein Vorschau-Teaser für Natlan auf den offiziellen Account des Spiels hochgeladen, der erste Einblicke in die neue Region des Spiels enthüllt. Natlan wird bald, am 28. August, freigelassen.
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