Genshin Backlash fait que les développeurs se sentent vaincus et « inutiles »
Les développeurs de Genshin se sont sentis vaincus et inutiles suite aux commentaires négatifs continus de FansTeam reste déterminé à améliorer Genshin et à écouter les fans
Au cours de son mandat, discours, qui a été enregistré et traduit par la chaîne YouTube SentientBamboo, Liu a exprimé à quel point les critiques intenses des fans avaient profondément affecté l'équipe. "Au cours de l'année écoulée, l'équipe Genshin et moi-même avons ressenti beaucoup d'anxiété et de confusion", a-t-il déclaré. "Nous avions vraiment l'impression d'avoir traversé des moments très difficiles. Nous avons entendu beaucoup de bruit, et certains étaient vraiment très aigus, ce qui a fait que toute notre équipe de projet se sent vraiment inutile."
Les déclarations du président de la société font suite à une série de controverses entourant les récentes mises à jour de Genshin Impact, y compris l'événement 4.4 Lantern Rite. Les fans ont été déçus par les récompenses de l'événement, en particulier par le fait qu'ils n'ont reçu que trois destins entrelacés pour l'événement Lantern Rite, que les fans considéraient comme inadéquats et médiocres. manque de mises à jour passionnantes et suffisantes par rapport à d'autres titres HoYoverse comme
, conduisant à un flot de critiques négatives sur les bombardements et de réactions négatives. D'un autre côté, le dernier titre RPG de Kuro Games, Wuthering Waves, a également été un point de référence parmi les fans, avec des critiques ciblant l'écart entre le gameplay des deux jeux et les options de mouvement des personnages.Les frustrations de la base de joueurs se sont encore intensifiées avec la bannière chronique 4.5 de Genshin, qui présentait des mécanismes de gacha que de nombreux fans trouvaient défavorables par rapport aux bannières d'événements plus traditionnelles du jeu. La direction générale du jeu a également suscité des critiques, en particulier de la part d'enclaves de joueurs qui estimaient que les personnages inspirés de cultures réelles étaient « blanchis à la chaux » ou déformés.
Wei est apparu visiblement ému lors de son discours, mais a quand même pris le temps de reconnaître ces inquiétudes. "Certaines personnes ont trouvé notre équipe de projet vraiment arrogante, affirmant qu'elle n'écoutait rien", a-t-il déclaré. "Mais c'est comme [le présentateur] Aquaria l'a dit : nous sommes en fait les mêmes que tout le monde, nous sommes aussi des joueurs. Nous ressentons tous des choses que les autres ressentent aussi. Nous avons simplement entendu trop de bruit. Nous devions nous calmer et discerner les vraies voix. des Voyageurs."
Malgré les défis, Liu a exprimé son espoir pour l'avenir du jeu et pour ses fans, promettant que l'équipe reste déterminée à améliorer le jeu et à écouter sa communauté de joueurs. "Je sais que même aujourd'hui, nous ne pouvons toujours pas répondre aux attentes de tout le monde. Mais après l'anxiété et la confusion que l'équipe et moi avons vécues au cours de l'année écoulée, je pense que nous avons également reçu beaucoup de courage et de confiance de la part de nos voyageurs. Donc à partir de maintenant Après avoir quitté la scène, j'espère que toute l'équipe de Genshin ainsi que tous les joueurs de Genshin pourront cesser de peser sur leur passé et créer de tout cœur la meilleure expérience. "
Par ailleurs, un teaser en avant-première pour Natlan vient d'être récemment mis en ligne sur le compte officiel du jeu, dévoilant un premier aperçu de la nouvelle région du jeu. Natlan sortira bientôt, le 28 août.
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