Reakcja Genshina sprawia, że twórcy czują się pokonani i „bezużyteczni”
Twórcy Genshin poczuli się pokonani i bezużyteczni w wyniku ciągłych negatywnych opinii ze strony fanów. Zespół pozostaje zaangażowany w ulepszanie Genshin i słuchanie fanów
Podczas swojego wystąpienia przemówienie, które zostało nagrane i przetłumaczone przez kanał YouTube SentientBamboo, Liu wyraziło, jak intensywna krytyka ze strony fanów miała głęboko negatywny wpływ na zespół. „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy wielu niepokojów i zamieszania” – powiedział. „Naprawdę czuliśmy, że przeżyliśmy naprawdę trudne chwile. Usłyszeliśmy dużo hałasu, a niektóre z nich były naprawdę, naprawdę ostre, przez co cały nasz zespół projektowy poczuł się naprawdę bezużyteczny.”
Oświadczenia prezesa firmy pojawiły się tuż po serii kontrowersji wokół ostatnich aktualizacji Genshin Impact, w tym wydarzenia 4.4 Lantern Rite. Fani byli rozczarowani nagrodami za wydarzenie, zwłaszcza faktem, że otrzymali tylko trzy splecione ze sobą losy za wydarzenie Lantern Rite, które fani uznali za nieodpowiednie i przeciętne.
Wielu graczy wyraziło swoją frustrację z powodu postrzeganego brak ekscytujących i wystarczających aktualizacji w porównaniu do innych tytułów HoYoverse, takich jak Honkai: Star Rail, co prowadzi do zalewu negatywnych recenzji o bombardowaniach i ostrej reakcji. Z drugiej strony, najnowsza gra RPG studia Kuro Games, Wichrowe fale, również stała się punktem odniesienia wśród fanów, a krytyka dotyczyła rozbieżności między rozgrywką w obu grach a opcjami ruchu postaci.
Frupcje graczy nasiliły się jeszcze bardziej wraz z pojawieniem się sztandaru Genshin 4.5 Chronicled, który zawierał mechanikę gacha, którą wielu fanów uznało za niekorzystną w porównaniu z bardziej tradycyjnymi sztandarami wydarzeń w grze. Ogólny kierunek gry również spotkał się z krytyką, szczególnie ze strony enklaw graczy, którzy uważali, że postacie inspirowane prawdziwymi kulturami są „wybielane” lub fałszywie przedstawiane.
Podczas swojego przemówienia Wei wydawał się wyraźnie wzruszony, ale mimo to znalazł czas, aby wyrazić swoje obawy. „Niektórzy uważali, że nasz zespół projektowy był naprawdę arogancki, mówiąc, że niczego nie słucha” – powiedział. „Ale to tak, jak powiedział [prezenter] Aquaria – właściwie jesteśmy tacy sami jak wszyscy, jesteśmy też graczami. Wszyscy czujemy to samo, co inni ludzie. Po prostu słyszeliśmy za dużo hałasu. Musieliśmy się uspokoić i rozpoznać prawdziwe głosy Podróżników.”
Pomimo wyzwań Liu wyraził nadzieję co do przyszłości gry i jej fanów, obiecując, że zespół w dalszym ciągu będzie zaangażowany w ulepszanie gry i słuchanie opinii społeczności graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nadal nie możemy spełnić oczekiwań wszystkich. Jednak po niepokojach i zamieszaniu, jakiego doświadczyliśmy z zespołem w ciągu ostatniego roku, czuję, że otrzymaliśmy również dużo odwagi i zaufania od naszych Podróżników. Od teraz dalej, kiedy opuszczę scenę, mam nadzieję, że cały zespół Genshin wraz ze wszystkimi graczami Genshin przestanie rozpamiętywać swoją przeszłość i całym sercem zapewni najlepsze wrażenia.”
Z innych powiązanych wiadomości niedawno na oficjalnym koncie gry przesłano zwiastun zapowiadający Natlana, ukazujący pierwsze spojrzenie na nowy region gry. Natlan ukaże się już wkrótce, bo 28 sierpnia.
- 1 Pokémon GO zorganizuje wydarzenie Safari Ball w Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Czarny mit: Wukong recenzuje Fallouta Nov 13,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 trafi na PC w styczniu 2025 roku May 26,2023
- 4 Port Final Fantasy XVI na PC jest niewystarczający Nov 14,2024
- 5 Roblox Zakaz w Turcji: szczegóły i przyczyny Mar 10,2024
- 6 GTA 6 podnosi poprzeczkę i zapewnia realizm przekraczający oczekiwania Nov 10,2024
- 7 Haft krzyżykowy Dragonite urzeka miłośników Pokémonów Nov 08,2024
- 8 Najważniejsze premiery gier ulepszone dla PS5 Pro Nov 15,2024
-
Najlepsze gry wyścigowe do gry
Łącznie 10
-
Odkryj świat gier strzelających
Łącznie 10