La reacción de Genshin hace que los desarrolladores se sientan derrotados e "inútiles"
Los desarrolladores de Genshin se sintieron derrotados e inútiles tras los continuos comentarios negativos de los fans. El equipo sigue comprometido a mejorar Genshin y escuchar a los fans
Durante su En su discurso, que fue grabado y traducido por el canal de YouTube SentientBamboo, Liu expresó cómo las intensas críticas de los fanáticos habían afectado profundamente al equipo. "Durante el año pasado, tanto el equipo de Genshin como yo experimentamos mucha ansiedad y confusión", dijo. "Realmente sentimos que pasamos por momentos realmente difíciles. Escuchamos mucho ruido, y parte de él era muy, muy agudo, lo que hizo que todo nuestro equipo del proyecto se sintiera realmente inútil".
Las declaraciones del presidente de la compañía se produjeron inmediatamente después de una serie de controversias en torno a las actualizaciones recientes de Genshin Impact, incluido el evento 4.4 Lantern Rite. Los fanáticos se sintieron decepcionados por las recompensas del evento, particularmente por el hecho de que recibieron solo tres destinos entrelazados para el evento Lantern Rite, lo que los fanáticos consideraron inadecuado y mediocre.
Muchos jugadores expresaron lo frustrados que se sintieron por lo percibido falta de actualizaciones emocionantes y suficientes en comparación con otros títulos de HoYoverse como Honkai: Star Rail, lo que generó una avalancha de críticas negativas y reacciones negativas. Por otro lado, el último título de RPG de Kuro Games, Wuthering Waves, también ha sido un punto de referencia de discordia entre los fans, con críticas dirigidas a la discrepancia entre la jugabilidad de ambos juegos y las opciones de movimiento de los personajes.
Las frustraciones de la base de jugadores aumentaron aún más con el Banner crónico 4.5 de Genshin, que presentaba mecánicas de gacha que muchos fanáticos encontraron desfavorables en comparación con los Banners de eventos más tradicionales del juego. La dirección general del juego también generó críticas, particularmente de enclaves de jugadores que sentían que los personajes inspirados en culturas de la vida real estaban siendo "blanqueados" o tergiversados.
Wei parecía visiblemente emocionado durante su discurso, pero aún así se tomó el tiempo para reconocer estas preocupaciones. "Algunas personas sintieron que nuestro equipo de proyecto era realmente arrogante y decían que no escuchaban nada", dijo. "Pero es como dijo [el presentador] Aquaria: en realidad somos iguales que todos, también somos jugadores. Todos sentimos cosas que otras personas también sienten. Simplemente escuchamos demasiado ruido. Necesitábamos calmarnos y discernir las verdaderas voces. of the Travelers."
A pesar de los desafíos, Liu expresó esperanza para el futuro del juego y sus fanáticos, prometiendo que el equipo sigue comprometido a mejorar el juego y escuchar a su comunidad de jugadores. "Lo sé, incluso hoy, todavía no podemos cumplir con las expectativas de todos. Pero después de la ansiedad y confusión que el equipo y yo experimentamos durante el año pasado, siento que también recibimos mucho coraje y confianza de nuestros Viajeros. Así que de ahora en adelante Después de que deje el escenario, espero que todo el equipo de Genshin, junto con todos los jugadores de Genshin, puedan dejar de pesar sobre su pasado y crear de todo corazón lo mejor. experiencia."
En otras noticias relacionadas, recientemente se había subido un adelanto de vista previa de Natlan en la cuenta oficial del juego, que se reveló primero. -aspectos de la nueva región del juego. Natlan se lanzará pronto, el 28 de agosto.
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