Genshinの反発により開発者は敗北感と「役立たず」を感じる
ファンからの継続的な否定的なフィードバックを受けて、原神開発者たちは敗北し役に立たないと感じましたチームは、原神の改善とファンの声に耳を傾けることに引き続き取り組んでいます
YouTube チャンネル SentientBamboo によって録音および翻訳されたスピーチで、Liu は、ファンからの激しい批判がいかにチームに深刻な悪影響を及ぼしているかを表明しました。 「この1年間、原神チームも私も多くの不安と混乱を経験しました」と彼は語った。 「私たちは本当に大変な時期を経験したと本当に感じました。たくさんの騒音が聞こえましたが、その中には非常に鋭い音もあり、プロジェクトチーム全体が本当に無力だと感じました。」
この社長の発言は、4.4 ランタン儀式イベントを含む原神の最近のアップデートを巡る一連の論争の直後に行われた。ファンはイベントの報酬に失望し、特にファンが不十分で凡庸だとみなしたランタン儀式イベントで絡み合った運命が 3 つしか受け取らなかったという事実に失望しました。
のような他の HoYverse タイトルと比べてエキサイティングで十分なアップデートが不足しており、否定的な爆撃レビューと反発が殺到しています。一方で、Kuro Games の最新 RPG タイトルである『Wuthering Waves』もファンの間で議論の基準となっており、両方のゲームのゲームプレイとキャラクターの移動オプションの不一致を対象とした批判が行われています。原神の 4.5 クロニクルド バナーでは、プレイヤー層の不満はさらに高まりました。このバナーには、ゲームの伝統的なイベント バナーと比較して、多くのファンが不利だと感じるガチャの仕組みが含まれていました。ゲームの全体的な方向性についても、特に現実の文化にインスピレーションを得たキャラクターが「白塗り」されている、あるいは誤って伝えられていると感じたプレイヤーの飛び地から批判を集めました。
魏氏は演説中、明らかに感情的になったように見えたが、それでも時間をかけてこうした懸念を認めた。 「一部の人々は、私たちのプロジェクトチームが本当に傲慢で、何も聞かないと言っていたと感じました」と彼は言いました。 「しかし、(プレゼンターの)アクエリアが言ったようなものです。私たちは実際にはみんなと同じで、ゲーマーでもあります。私たちは皆、他の人が感じていることを同じように感じます。私たちは単に騒音を聞きすぎただけです。私たちは落ち着いて本当の声を識別する必要がありました」
課題にもかかわらず、Liu 氏はゲームの将来とファンに対する希望を表明し、チームがゲームの改善とプレイヤー コミュニティの声に耳を傾けることに今後も全力で取り組むことを約束しました。 「今日に至っても、まだ皆様のご期待に応えられないことは承知しております。しかし、私とチームがこの1年間経験した不安と混乱を経て、トラベラーズからもたくさんの勇気と信頼をいただいたと感じています。だからこれからも私がステージを去った後、原神チーム全体と原神プレイヤー全員が過去を重く思うのをやめて、心から最高の経験を生み出すことができることを願っています。」
その他の関連ニュースとして、Natlan のプレビュー ティーザーが最近ゲームの公式アカウントにアップロードされ、ゲームの新しい地域のファーストルックが公開されました。 Natlan はまもなく 8 月 28 日にリリースされます。
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