Exoborne是一个带有扭曲(ER)的提取射击者
Exoborne:高辛烷值提取射手
进入,抓住战利品并脱身 - 任何出色的提取射击者的核心原则,而Exoborne也不例外。但是Exoborne通过增强的EXO-RIG提高了公式,增强了强度和活动性,动态的天气影响以及广受欢迎的抓钩。经过4-5小时的预览,虽然我并没有立即渴望立即进行“再滴”,但Exoborne在提取射击游戏类型中表现出强大的潜力。
Exo-Rigs对于Exoborne的独特身份至关重要。目前,存在三种类型:Kodiak,提供冲刺盾牌和毁灭性的地面大满贯;这位毒蛇在杀戮和强大的近战攻击方面以健康再生而获得了积极进取的奖励; Kestrel,通过增强的跳跃和暂时悬停来确定移动性的优先级。这些原型可以通过独特的模块进行定制,从而增强了它们的个人能力。
就个人而言,Kodiak的地面大满贯,再加上抓钩的蜘蛛侠风格的遍历,被证明令人难以置信。虽然其他西装很有趣,但有限的选择(只有三个)感觉限制性限制,留出了未来扩展的空间,尽管开发人员鲨鱼暴民仍然对未来的Exo-Rig计划持紧密行动。射击力学感觉很棒。武器具有沉重的后坐力,近战攻击弹跳,而抓钩的滑行功能超过了传统的遍历。随机天气事件引入了动态挑战:龙卷风增强了空中流动性,而雨水使降落伞无效。消防龙卷风提供了另一种流动性选项,但太近是致命的。
风险与奖励:核心游戏循环
风险和回报基础Exoborne的设计。一个20分钟的计时器开始进入进入,在您的位置到期后广播您的位置,授予10分钟的提取窗口或即时死亡。提早提取的收益率较低,但停留更长的时间增加了潜在的收入。战利品散布在整个地面,集装箱和敌方尸体上 - 其他代表终极奖的球员,他们的财产抢购。
工件,需要钥匙的高价值战利品盒,是另一个重要的奖励。所有人都可以看到他们的位置,通常会导致球员冲突。同样,高价值战利区域受到更强的AI的严重保护,要求获得更大奖励的风险。这创造了激烈的游戏玩法,并促进了小队的交流。即使是被击落的球员也不是完全淘汰,尽管有冒险,但自我培训和队友恢复了战斗机会。预览出现了两个主要问题。首先,Exoborne极大地利用了协调的小队。尽管可以进行独奏和随机对接,但它们并不理想,这是基于小队的战术提取射击游戏的常见问题,这会因游戏的非免费游戏模型而加剧。
其次,赛季晚期尚不清楚。游戏总监Petter Mannefelt提到了对PVP比较的重点,但是预览缺乏足够的后期内容来评估其在最初的小规模冲突之外的吸引力。Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)对于塑造其未来至关重要。
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