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Exoborne은 트위스트 (ER)를 가진 추출 사수입니다.

by Savannah Mar 21,2025

Exoborne : 고 토탄 추출 사수

들어가서 전리품을 잡고 나가십시오. 좋은 추출 사수의 핵심 신조는 예외는 아닙니다. 그러나 Exoborne은 과급 된 엑소-리그 강도 강도 및 이동성, 역동적 인 날씨 효과 및 인기있는 인기있는 훅으로 공식을 높입니다. 4-5 시간의 미리보기 후, 나는 즉시 "한 번 더 떨어 뜨린다"를 갈망하지 않았지만, Exoborne은 추출 슈터 장르에서 파도를 만들 수있는 강한 잠재력을 보여줍니다.

엑소 리그는 Exoborne의 독특한 정체성의 중심입니다. 현재 세 가지 유형이 있습니다 : 코디 악, 스프린트 방패와 파괴적인 그라운드 슬램을 제공합니다. 바이퍼, 살인에 대한 건강 재생과 강력한 근접 공격으로 공격적인 공격을 보상합니다. 그리고 Kestrel은 향상된 점프와 임시 호버로 이동성을 우선시합니다. 이러한 원형은 고유 한 모듈로 더 사용자 정의 할 수있어 개별 능력을 향상시킵니다.

놀다 개인적으로, Kodiak의 그라운드 슬램은 Grappling Hook의 Spider-Man-Man-esque Traversal과 결합하여 엄청나게 만족스러운 것으로 판명되었습니다. 다른 소송은 실험하기가 재미 있었지만 제한된 선택 (3 명만)은 제한적인 느낌이 들며 미래의 확장을위한 공간을 남기고 있습니다.

촬영 역학은 우수하다고 느낍니다. 무기는 중량 반동을 가지고 있으며, 근접 공격은 펀치를 포장하고, 그래플 링크의 글라이드 기능은 전통적인 횡단을 능가합니다. 임의의 기상 이벤트는 역동적 인 과제를 일으킨다 : 토네이도는 공중 이동성을 높이고, 비는 낙하산을 낙하산으로 비효율적이다. Fire Tornadoes는 또 다른 이동성 옵션을 제공하지만 너무 가까워지면 치명적입니다.

위험 대 보상 : 핵심 게임 플레이 루프

위험과 보상은 Exoborne의 디자인을 뒷받침합니다. 입국시 20 분 타이머가 시작하여 만료 된 후 위치를 방송하여 10 분 추출 창 또는 즉각적인 사망을 허용합니다. 초기 추출은 전리품이 줄어들지 만 더 오래 머무르면 잠재적 인 수입이 증가합니다. 전리품은 지상, 컨테이너 및 적 시체에 흩어져 있으며 다른 플레이어는 궁극적 인 상을 대표하는 다른 플레이어, 소유물을 잡을 수 있습니다.

키가 필요한 유물, 고 부가가치 전리회 상자는 또 다른 중요한 보상입니다. 그들의 위치는 모든 사람에게 보이며 종종 플레이어 충돌로 이어집니다. 마찬가지로, 고 부가가치 전리품 지역은 강력한 AI에 의해 크게 보호되어 더 큰 보상의 위험이 필요합니다. 이것은 강렬한 게임 플레이를 만들고 분대 커뮤니케이션을 조성합니다. 다운 된 선수조차도 전적으로 나가지 않았으며, 자기 친구와 팀원은 위험하지만 투쟁 기회를 제공합니다.

미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타납니다. 첫째, Exoborne은 분대를 크게 호의했습니다. 솔로 플레이와 임의의 매치 메이킹이 가능하지만 이상적이지 않으며, 게임의 비대방-플레이 모델에 의해 악화 된 분대 기반 전술 추출 사수의 일반적인 문제입니다.

둘째, 게임 후반은 불분명합니다. 게임 감독 Petter Mannefelt는 PVP 비교에 중점을 두었지만 미리보기에는 초기 분쟁 이상의 호소를 평가하기에 충분한 늦은 게임 컨텐츠가 부족했습니다.

Exoborne의 PC Playtest (2 월 12-17 일)는 미래를 형성하는 데 중요합니다.

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