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Exoborne é um atirador de extração com uma torção (er)

by Savannah Mar 21,2025

Exoborne: um atirador de extração de alta octanagem

Entre, pegue o saque e saia - os princípios principais de qualquer bom atirador de extração, e Exoborne não é exceção. Mas Exoborne eleva a fórmula com exo-rigs sobrecarregados, aumentando a força e a mobilidade, os efeitos climáticos dinâmicos e o sempre popular gancho de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, embora eu não desejasse uma "mais uma gota" imediata, Exoborne mostra um forte potencial para fazer ondas no gênero de atiradores de extração.

Os exo-rigs são centrais para a identidade única de Exoborne. Atualmente, existem três tipos: o Kodiak, oferecendo um escudo de sprint e um golpe devastador de solo; o Viper, recompensando o jogo agressivo com a regeneração de saúde sobre mortes e um poderoso ataque corpo a corpo; e o Kestrel, priorizando a mobilidade com saltos aprimorados e pairar temporário. Esses arquétipos são ainda mais personalizáveis, com módulos exclusivos, aprimorando suas habilidades individuais.

Jogar Pessoalmente, o chão do Kodiak, combinado com a travessia do homem-aranha do gancho do gancho, mostrou-se incrivelmente gratificante. Embora os outros fatos fossem divertidos de experimentar, a seleção limitada (apenas três) parece restritiva, deixando espaço para expansão futura-embora o desenvolvedor da Mob Mob permaneça de boca fechada nos futuros planos de exo-rig.

A mecânica de tiro é excelente. As armas possuem um recuo pesado, os ataques corpo a corpo dão um soco, e a função de deslizamento do gancho de luta supera a travessia tradicional. Eventos climáticos aleatórios introduzem desafios dinâmicos: os tornados aumentam a mobilidade aérea, enquanto a chuva torna os pára -quedas ineficazes. Os tornados de fogo oferecem outra opção de mobilidade, mas chegar muito perto é mortal.

Risco vs. Recompensa: o loop principal de jogabilidade

Risco e recompensa sustentam o design de Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos começa após a entrada, transmitindo sua localização depois que ele expirar, concedendo uma janela de extração de 10 minutos ou morte instantânea. Extrair rendimentos antecipados, mas permanecer mais longo aumenta os ganhos em potencial. O saque está espalhado por toda parte - no chão, em recipientes e em cadáveres inimigos - com outros jogadores representando o prêmio final, seus bens em disputa.

Artefatos, caixas de pilhagem de alto valor que requerem chaves, são outra recompensa significativa. Seus locais são visíveis a todos, geralmente levando ao conflito de jogadores. Da mesma forma, as áreas de pilhagem de alto valor são fortemente guardadas por IA mais forte, exigindo um risco de maior recompensa. Isso cria intensa jogabilidade e promove a comunicação do esquadrão. Mesmo jogadores abatidos não estão totalmente fora, com os auto-receantes e os companheiro de equipe revivem oferecendo uma chance de lutar, embora arriscado.

Duas preocupações principais surgiram da prévia. Em primeiro lugar, Exoborne favorece fortemente esquadrões coordenados. Embora sejam possíveis jogos solo e matérias aleatórias, elas são menos do que o ideal, um problema comum nos atiradores de extração tática baseados em esquadrões exacerbados pelo modelo não livre para jogar do jogo.

Em segundo lugar, o final do jogo permanece incerto. O diretor de jogos Petter Mannefelt mencionou o foco nas comparações de PVP, mas a pré-visualização não possuía conteúdo suficiente para avaliar seu apelo além das escaramuças iniciais.

O PC Playtest da Exoborne (12 a 17 de fevereiro) será crucial para moldar seu futuro.

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