Exoborne es un tirador de extracción con un toque (er)
Exoborne: un tirador de extracción de alto octanaje
Entra, toma el botín y salga: los principios básicos de cualquier buen tirador de extracción, y Exoborne no es una excepción. Pero Exoborne eleva la fórmula con exo-Rigs sobrealimentados que aumentan la fuerza y la movilidad, los efectos climáticos dinámicos y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, aunque no anhelaba una "caída más" inmediata, Exoborne muestra un fuerte potencial para hacer olas en el género de tiradores de extracción.
Las exo-Rigs son fundamentales para la identidad única de Exoborne. Actualmente, existen tres tipos: el Kodiak, que ofrece un escudo de sprint y un golpe de tierra devastador; el Viper, recompensando el juego agresivo con la regeneración de la salud en los asesinatos y un poderoso ataque cuerpo a cuerpo; y el cernícalo, priorizando la movilidad con saltos mejorados y desplazamiento temporal. Estos arquetipos son más personalizables con módulos únicos, mejorando sus habilidades individuales.
Personalmente, el Slam del suelo del Kodiak, combinado con el recorrido al estilo Spider-Man-Man-Man de Grappling, resultó increíblemente satisfactorio. Mientras que los otros trajes fueron divertidos para experimentar, la selección limitada (solo tres) se siente restrictiva, dejando espacio para una futura expansión, aunque el desarrollador Shark Mob permaneció con los labios apretados en los planes futuros Exo-RIG.La mecánica de tiro se siente excelente. Las armas poseen un retroceso pesado, los ataques cuerpo a cuerpo tienen un golpe, y la función de deslizamiento del gancho de agarre supera el recorrido tradicional. Los eventos meteorológicos aleatorios introducen desafíos dinámicos: los tornados aumentan la movilidad aérea, mientras que la lluvia hace que los paracaídas sean ineficaces. Los tornados de incendios ofrecen otra opción de movilidad, pero acercarse demasiado es mortal.
Riesgo vs. Recompensa: el bucle de juego central
Riesgo y recompensa respaldando el diseño de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos comienza al ingresar, transmitiendo su ubicación después de que expira, otorgando una ventana de extracción de 10 minutos o muerte instantánea. Extraer rendimientos tempranos menos botín, pero permanecer más tiempo aumenta las ganancias potenciales. El botín está disperso, en el suelo, en contenedores y en cadáveres enemigos, con otros jugadores que representan el premio final, sus posesiones están en juego.
Los artefactos, cajas de botín de alto valor que requieren llaves, son otra recompensa significativa. Sus ubicaciones son visibles para todos, a menudo conduciendo al conflicto de jugadores. Del mismo modo, las áreas de botín de alto valor están fuertemente protegidas por una IA más fuerte, exigiendo el riesgo de mayor recompensa. Esto crea un intenso juego y fomenta la comunicación del escuadrón. Incluso los jugadores caídos no están completamente fuera, con autovivales y su compañero de equipo Revives ofreciendo una oportunidad de lucha, aunque arriesgada.Dos preocupaciones principales surgieron de la vista previa. En primer lugar, Exoborne favorece en gran medida a los escuadrones coordinados. Si bien el juego en solitario y el emparejamiento aleatorio son posibles, son menos que ideales, un problema común en los tiradores de extracción táctica basados en escuadrones exacerbados por el modelo no libre del juego.
En segundo lugar, el juego tardío sigue sin estar claro. El director del juego Petter Mannefelt mencionó un enfoque en las comparaciones de PVP, pero la vista previa carecía de suficiente contenido de juego tardío para evaluar su atractivo más allá de las escaramuzas iniciales.La prueba de juego de PC de Exoborne (del 12 al 17 de febrero) será crucial en la configuración de su futuro.
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