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Exoborne est un tireur d'extraction avec une torsion (euh)

by Savannah Mar 21,2025

Exoborne: un tireur d'extraction à hautocytane

Entrez, prenez le butin et sortez - les principes de base de tout bon tireur d'extraction, et Exoborne ne fait pas exception. Mais Exoborne élève la formule avec des exo-rigs suralimentés stimulant la force et la mobilité, les effets météorologiques dynamiques et le crochet de grappling toujours populaire. Après un aperçu de 4 à 5 heures, même si je n'ai pas envie de "une goutte de plus" immédiate, Exoborne montre un fort potentiel pour faire des vagues dans le genre de tireur d'extraction.

Les exo-rigs sont au cœur de l'identité unique d'Exoborne. Actuellement, trois types existent: le Kodiak, offrant un bouclier sprint et un slam au sol dévastateur; La vipère, gratifiant le jeu agressif avec la régénération de la santé sur les éliminations et une puissante attaque de mêlée; et le Kestrel, hiérarchisant la mobilité avec des sauts améliorés et le plan temporaire. Ces archétypes sont encore personnalisables avec des modules uniques, améliorant leurs capacités individuelles.

Jouer Personnellement, le slam terrestre de Kodiak, combiné à la traversée de grappin de Spider-Man-esque, s'est avéré incroyablement satisfaisant. Alors que les autres combinaisons étaient amusantes à expérimenter, la sélection limitée (seulement trois) se sent restrictive, laissant de la place à une expansion future - bien que le développeur Shark Mob est resté serré sur les futurs plans Exo-Rig.

Les mécanismes de tir sont excellents. Les armes possèdent un recul poids, les attaques de mêlée ont un coup de poing et la fonction de glissement du crochet de grappling dépasse la traversée traditionnelle. Les événements météorologiques aléatoires introduisent des défis dynamiques: les tornades augmentent la mobilité aérienne, tandis que la pluie rend les parachutes inefficaces. Les tornades de feu offrent une autre option de mobilité, mais se rapprocher trop est mortel.

Risque vs récompense: la boucle de jeu de base

Risque et récompense sous-tendent la conception d'Exoborne. Une minuterie de 20 minutes commence à l'entrée, diffusant votre emplacement après son expiration, accordant une fenêtre d'extraction de 10 minutes ou une mort instantanée. L'extraction précoce des rendements inférieurs à un butin, mais rester plus long augmente les revenus potentiels. Le butin est dispersé partout - sur le sol, dans des conteneurs et sur les cadavres ennemis - avec d'autres joueurs représentant le prix ultime, leurs biens à gagner.

Les artefacts, les boîtes de butin à grande valeur nécessitant des clés, sont une autre récompense importante. Leurs emplacements sont visibles pour tous, conduisant souvent à un conflit de joueurs. De même, les zones de butin à grande valeur sont fortement gardées par une IA plus forte, exigeant un risque de récompense plus grande. Cela crée un gameplay intense et favorise la communication de l'escouade. Même les joueurs abattus ne sont pas entièrement sortis, avec les auto-révises et les récitions de coéquipiers offrant une chance de combattre, bien que risquée.

Deux préoccupations principales ont émergé de l'aperçu. Premièrement, Exoborne favorise fortement les escouades coordonnées. Bien que le jeu en solo et le matchmaking aléatoire soient possibles, ils sont loin d'être idéaux, un problème commun dans les tireurs d'extraction tactique basés sur Squad exacerbés par le modèle non libre au jeu du jeu.

Deuxièmement, la fin du match reste claire. Le directeur du jeu Petter Mannefelt a mentionné l'accent mis sur les comparaisons PVP, mais l'aperçu manquait de contenu de fin de partie suffisant pour évaluer son attrait au-delà des escarmouches initiales.

Le PC Playtest d'Exoborne (12-17 février) sera crucial pour façonner son avenir.

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