Exoborneはひねりを加えた抽出シューターです(ER)
Exoborne:高オクタン価の抽出シューター
入って、戦利品をつかんで出て行ってください。優れた抽出シューターの中心的な教義も例外ではありません。しかし、Exoborneは、強度と機動性、動的な気象効果、そして人気のあるグラップリングフックを強化する超充電されたEXO-RIGSでフォーミュラを高めます。 4〜5時間のプレビューの後、私は即時の「もう1つのドロップ」を切望していませんでしたが、Exoborneは抽出シューターのジャンルで波を作る強い可能性を示しています。
Exo-Rigsは、Exoborneのユニークなアイデンティティの中心です。現在、3つのタイプが存在します。コディアックはスプリントシールドと壊滅的な地面のスラムを提供します。ヴァイパーは、キルと強力な近接攻撃に対する健康再生で攻撃的な遊びに報いる。ケストレルは、ジャンプの強化と一時的なホバーでモビリティを優先します。これらのアーキタイプは、一意のモジュールでさらにカスタマイズ可能であり、個々の能力を向上させます。
個人的には、コディアックの地面のスラムと、グラップリングフックのスパイダーマン風のトラバーサルと組み合わされて、信じられないほど満足のいくものでした。他のスーツは実験するのが楽しいものでしたが、限られた選択(3つだけ)が制限があり、将来の拡張の余地を残していますが、開発者のシャーク・モブは将来のEXO-RIGプランで緊張したままでした。射撃の仕組みは素晴らしいと感じています。武器には重い反動があり、近接攻撃はパンチを詰め、グラップリングフックのグライド機能は伝統的な横断を上回ります。ランダムな気象イベントは動的な課題をもたらします:竜巻は空中移動度を高め、雨はパラシュートを効果的ではありません。火の竜巻は別のモビリティオプションを提供しますが、近づきすぎるのは致命的です。
リスク対報酬:コアゲームプレイループ
リスクと報酬Exoborneのデザインを支えます。エントリ時に20分のタイマーが始まり、有効期限が切れた後、10分間の抽出ウィンドウまたは瞬時の死亡を許可します。早期に抽出すると略奪が少なくなりますが、潜在的な収益が長くなると潜在的な収益が増加します。戦利品は、究極の賞を代表する他のプレイヤーと一緒に、地面、容器、敵の死体に地面に散らばっています。
アーティファクト、キーを必要とする高価値の戦利品ボックスは、もう1つの重要な報酬です。彼らの場所はすべての人に見えるものであり、多くの場合、プレイヤーの対立につながります。同様に、高価値の戦利品領域はより強いAIによって大幅に守られており、より大きな報酬のリスクを要求しています。これにより、激しいゲームプレイが作成され、チームコミュニケーションが促進されます。倒れたプレイヤーでさえ完全に外出しているわけではなく、自己再生やチームメイトは復活し、危険ですが、戦闘チャンスを提供します。プレビューから2つの主な懸念事項が明らかになりました。第一に、Exoborneは調整されたチームを大いに支持します。ソロプレイとランダムなマッチメイキングは可能ですが、彼らは理想的ではありません。これは、ゲームの非プレイからプレイへのモデルによって悪化したチームベースの戦術抽出シューターの一般的な問題です。
第二に、遅いゲームは不明のままです。ゲームディレクターのPetter Mannefeltは、PVP比較に焦点を当てたと述べましたが、プレビューには初期の小競り合いを超えて魅力を評価するのに十分なゲーム後のコンテンツが欠けていました。ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、将来を形作る上で重要です。
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