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Exoborne是一個帶有扭曲(ER)的提取射擊者

by Savannah Mar 21,2025

Exoborne:高辛烷值提取射手

進入,抓住戰利品並脫身 - 任何出色的提取射擊者的核心原則,而Exoborne也不例外。但是Exoborne通過增強的EXO-RIG提高了公式,增強了強度和活動性,動態的天氣影響以及廣受歡迎的抓鉤。經過4-5小時的預覽,雖然我並沒有立即渴望立即進行“再滴”,但Exoborne在提取射擊遊戲類型中表現出強大的潛力。

Exo-Rigs對於Exoborne的獨特身份至關重要。目前,存在三種類型:Kodiak,提供衝刺盾牌和毀滅性的地面大滿貫;這位毒蛇在殺戮和強大的近戰攻擊方面以健康再生而獲得了積極進取的獎勵; Kestrel,通過增強的跳躍和暫時懸停來確定移動性的優先級。這些原型可以通過獨特的模塊進行定制,從而增強了它們的個人能力。

就個人而言,Kodiak的地面大滿貫,再加上抓鉤的蜘蛛俠風格的遍歷,被證明令人難以置信。雖然其他西裝很有趣,但有限的選擇(只有三個)感覺限制性限制,留出了未來擴展的空間,儘管開發人員鯊魚暴民仍然對未來的Exo-Rig計劃持緊密行動。

射擊力學感覺很棒。武器具有沉重的後坐力,近戰攻擊彈跳,而抓鉤的滑行功能超過了傳統的遍歷。隨機天氣事件引入了動態挑戰:龍捲風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無效。消防龍捲風提供了另一種流動性選項,但太近是致命的。

風險與獎勵:核心遊戲循環

風險和回報基礎Exoborne的設計。一個20分鐘的計時器開始進入進入,在您的位置到期後廣播您的位置,授予10分鐘的提取窗口或即時死亡。提早提取的收益率較低,但停留更長的時間增加了潛在的收入。戰利品散佈在整個地面,集裝箱和敵方屍體上 - 其他代表終極獎的球員,他們的財產搶購。

工件,需要鑰匙的高價值戰利品盒,是另一個重要的獎勵。所有人都可以看到他們的位置,通常會導致球員衝突。同樣,高價值戰利區域受到更強的AI的嚴重保護,要求獲得更大獎勵的風險。這創造了激烈的遊戲玩法,並促進了小隊的交流。即使是被擊落的球員也不是完全淘汰,儘管有冒險,但自我培訓和隊友恢復了戰鬥機會。

預覽出現了兩個主要問題。首先,Exoborne極大地利用了協調的小隊。儘管可以進行獨奏和隨機對接,但它們並不理想,這是基於小隊的戰術提取射擊遊戲的常見問題,這會因遊戲的非免費遊戲模型而加劇。

其次,賽季晚期尚不清楚。遊戲總監Petter Mannefelt提到了對PVP比較的重點,但是預覽缺乏足夠的後期內容來評估其在最初的小規模衝突之外的吸引力。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)對於塑造其未來至關重要。

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