Thuis News > Exoborne is een extractieschieter met een twist (ER)

Exoborne is een extractieschieter met een twist (ER)

by Savannah Mar 21,2025

EXOBORNE: een high-octane extractieschieter

Ga in, pak de buit en ga eruit - de kernprincipes van een goede extractieschieter en Exoborne is geen uitzondering. Maar EXOBORNE verheft de formule met supercharged exo-rigs die de sterkte en mobiliteit, dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaak stimuleren. Na een preview van 4-5 uur, terwijl ik niet naar een onmiddellijke "nog een druppel" verlangde, vertoont Exoborne een sterk potentieel om golven te maken in het extractie-schietgenre.

De exo-rigs staan ​​centraal in de unieke identiteit van Exoborne. Momenteel bestaan ​​er drie soorten: de Kodiak, die een sprintschild en verwoestende grondslam aanbieden; de Viper, lonend agressief spel met gezondheidsregeneratie op moorden en een krachtige melee -aanval; en de kerestrel, die prioriteit geeft aan mobiliteit met verbeterde sprongen en tijdelijke zweven. Deze archetypen zijn verder aanpasbaar met unieke modules, waardoor hun individuele vaardigheden worden verbeterd.

Toneelstuk Persoonlijk bleek de Ground Slam van de Kodiak, gecombineerd met de Spider-Man-achtige traversal van de Grappling Hook, ongelooflijk bevredigend. Hoewel de andere pakken leuk waren om mee te experimenteren, voelt de beperkte selectie (slechts drie) beperkend, waardoor ruimte wordt achtergelaten voor toekomstige uitbreiding-hoewel ontwikkelaar Shark Mob de toekomstige exo-rig-plannen strak bleef.

De schietmechanica aanvoelen uitstekend. Wapens bezitten een zware terugslag, melee -aanvallen pakken een stoot in en de glijwerkfunctie van de grijphaak overtreft de traditionele doorgang. Willekeurige weersomstandigheden introduceren dynamische uitdagingen: tornado's stimuleren de luchtmobiliteit, terwijl regen parachutes niet effectief maakt. Vuurtornado's bieden een andere mobiliteitsoptie, maar te dichtbij komen is dodelijk.

Risico versus beloning: de kerngameplay -lus

Risico en beloning ondersteunen het ontwerp van Exoborne. Een timer van 20 minuten begint bij binnenkomst, het uitzenden van uw locatie nadat deze is verstreken, waardoor een extractieversie van 10 minuten of onmiddellijke dood wordt toegekend. Het extraheren van vroege opbrengsten minder buit, maar langer blijven verhoogt de potentiële inkomsten. Loot is overal verspreid - op de grond, in containers en op vijandelijke lijken - met andere spelers die de ultieme prijs vertegenwoordigen, hun bezittingen voor het grijpen.

Artefacten, hoogwaardige buitboxen die sleutels vereisen, zijn een andere belangrijke beloning. Hun locaties zijn voor iedereen zichtbaar, wat vaak leidt tot spelersconflicten. Evenzo worden hoogwaardige buitgebieden zwaar bewaakt door sterkere AI, wat een risico op meer beloning eist. Dit creëert intense gameplay en bevordert squadroncommunicatie. Zelfs neergeslagen spelers zijn niet helemaal uit, met zelfherzieningen en teamgenoot herleefden een vechtkans, hoewel riskant.

Twee belangrijkste zorgen zijn uit de preview naar voren gekomen. Ten eerste is Exoborne zwaar gecoördineerde squadrons. Hoewel solo-spel en willekeurige matchmaking mogelijk zijn, zijn ze minder dan ideaal, een veel voorkomend probleem in squad-gebaseerde tactische extractie-shooters verergerd door het niet-vrij-tot-play-model van de game.

Ten tweede blijft het late spel onduidelijk. Game Director Petter Mannefelt noemde een focus op PVP-vergelijkingen, maar de preview miste voldoende late-game-inhoud om zijn aantrekkingskracht te beoordelen verder dan de eerste schermutselingen.

Exoborne's PC Playtest (12-17 februari) zal cruciaal zijn bij het vormgeven van de toekomst.