Exoborne ist ein Extraktionsschütze mit einer Wendung (ER)
Exoborne: Ein hoher Oktan-Extraktionsschütze
Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und steigen Sie heraus - die Kernbestimmungen eines guten Extraktionsschützen, und Exoborne ist keine Ausnahme. Aber Exoborne erhöht die Formel mit aufgeladenen Exo-Rigs, die die Stärke und Mobilität, die dynamischen Wettereffekte und den immer beliebten Grappling-Haken erhöhen. Nach einer 4-5-stündigen Vorschau, obwohl ich mich nicht nach einem sofortigen "One More Drop" suchte, zeigt Exoborne ein starkes Potenzial, Wellen im Extraktionsschützen-Genre zu stellen.
Die Exo-Rigs sind von zentraler Bedeutung für die einzigartige Identität von Exoborne. Derzeit existieren drei Typen: Der Kodiak, der einen Sprint -Schild und verheerende Bodenslam anbietet; die Viper, die aggressives Spiel mit Gesundheitsregeneration bei Kills und einem mächtigen Nahkampfangriff lohnt; und der Kestrel, der Mobilität mit verbesserten Sprüngen und vorübergehender Schwebeplätzen priorisiert. Diese Archetypen sind mit einzigartigen Modulen weiter anpassbar und verbessern ihre individuellen Fähigkeiten.
Persönlich erwies sich der Kodiak's Ground Slam in Kombination mit dem Spider-Man-Traversal des Grappling Hooks als unglaublich zufriedenstellend. Während es Spaß machte, die anderen Anzüge zu experimentieren, fühlt sich die begrenzte Auswahl (nur drei) restriktiv an und ließ den Raum für die zukünftige Expansion-obwohl der Entwicklerhai-Mob in zukünftigen Exo-Rig-Plänen weiter gelaufen war.Die Schießmechanik fühlt sich hervorragend an. Waffen besitzen einen gewichtigen Rückstoß, Nahkampfangriffe packen einen Schlag, und die Gleitfunktion des Grappling Hook übertrifft die traditionelle Durchführung. Zufällige Wetterereignisse stellen dynamische Herausforderungen ein: Tornados steigern die Luftmobilität, während der Regen die Fallschirme unwirksam macht. Fire Tornadoes bieten eine weitere Mobilitätsoption, aber zu nah ist tödlich.
Risiko vs. Belohnung: Die Kernspielschleife
Risiko und Belohnung untermauern das Design von Exoborne. Ein 20-minütiger Timer beginnt mit dem Eintritt, sendet Ihren Standort nach Ablauf und gewährt ein 10-minütiges Extraktionsfenster oder einen sofortigen Tod. Frühe Ausbeuten weniger Beute zu extrahieren, aber länger zu bleiben, erhöht die potenziellen Einnahmen. Beute ist überall verstreut - auf dem Boden, in Behältern und in feindlichen Leichen - mit anderen Spielern, die den ultimativen Preis darstellen, ihre Besitztümer zu gewinnen.
Artefakte, hochwertige Beuteboxen, die Schlüssel erfordern, sind eine weitere erhebliche Belohnung. Ihre Standorte sind für alle sichtbar und führen häufig zu Spielernkonflikten. In ähnlicher Weise werden hochwertige Beutegebiete stark von einer stärkeren KI bewacht, was das Risiko für eine höhere Belohnung fordert. Dies schafft eine intensive Kommunikation von Gameplay und Förderer. Sogar verkleinerte Spieler sind nicht ganz draußen, da sich Selbstvertreter und Teamkollegen auf Wiederbelebung einer Chance bieten, wenn auch riskant.Aus der Vorschau stammten zwei Hauptprobleme. Erstens begünstigt Exoborne stark koordinierte Trupps. Während Solo-Spiele und zufällige Matchmaking möglich sind, sind sie weniger als ideal, ein häufiges Problem bei taktischen Extraktionsschützen basierend, die durch das nicht-freie Modell des Spiels verschärft werden.
Zweitens bleibt das Spätspiel unklar. Game Director Petter Mannefelt erwähnte einen Fokus auf PVP-Vergleiche, aber der Vorschau fehlte ausreichend Spätspielinhalte, um ihre Anziehungskraft über die ersten Scharmützel hinaus zu bewerten.Der PC Playtest von Exoborne (12. bis 17. Februar) wird für die Gestaltung seiner Zukunft von entscheidender Bedeutung sein.
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