Дом News > Exoborne - это стрелок для экстракции с поворотом (ER)

Exoborne - это стрелок для экстракции с поворотом (ER)

by Savannah Mar 21,2025

Exoborne: высокооктановый стрелок экстракции

Включитесь, возьмите добычу и выходите - основные принципы любого хорошего стрелка извлечения, и Exoborne не является исключением. Но Exoborne повышает формулу с помощью экзоразации с наддувом, повышающих силу и подвижность, динамические погодные эффекты и постоянно популярный крюк с захватом. После 4-5-часового предварительного просмотра, в то время как я не жаждал немедленного «еще одного падения», Exoborne демонстрирует сильный потенциал для того, чтобы сделать волны в жанре Extraction Shooter.

Экзодики являются центральными для уникальной идентичности Exoborne. В настоящее время существуют три типа: Kodiak, предлагающий Sprint Shield и разрушительный заземление; Гадюка, вознаграждающая агрессивную игру с регенерацией здоровья по убийствам и мощной атакой ближнего боя; и пустрел, приоритетный мобильность с улучшенными прыжками и временным наведением. Эти архетипы дополнительно настраиваются с уникальными модулями, улучшая их индивидуальные способности.

Играть Лично, наземный удар Kodiak, в сочетании с проходом паука-крючка, оказался невероятно удовлетворяющим. В то время как другие костюмы были интересны для экспериментов, ограниченный отбор (только три) чувствует себя ограничительным, оставляя место для будущего расширения, хотя разработчик Shark Mob остается плотной в будущих планах экзора.

Механики стрельбы чувствуют себя превосходными. Оружие обладает весомой отдачей, атаки ближнего боя накладывают удар, а функция скольжения с захватом крючков превосходит традиционную обход. Случайные погодные явления вносят динамические проблемы: торнадо повышает воздушную мобильность, в то время как дождь делает парашюты неэффективными. Пожарные торнадо предлагают еще один вариант мобильности, но слишком близко приближаться.

Риск против вознаграждения: основная петля геймплея

Риск и вознаграждение лежат в основе дизайна Exoborne. 20-минутный таймер начинается с входа, транслируя ваше местоположение после истечения срока его действия, предоставляя 10-минутное окно добычи или мгновенную смерть. Извлечение ранней добычи меньше добычи, но оставаясь дольше увеличивает потенциальную прибыль. Добыча разбросана повсюду - на земле, в контейнерах и на вражеских трупах - с другими игроками, представляющими окончательный приз, их имущество поднимается за захват.

Артефакты, высококачественные ящики для добычи, требующие ключей, являются еще одной важной наградой. Их места видны всем, часто приводя к конфликту игроков. Аналогичным образом, области добычи высокой стоимости сильно охраняются более сильным ИИ, что требует риска для большего вознаграждения. Это создает интенсивный игровой процесс и способствует общению команды. Даже сбитые игроки не совсем не совсем, с самоотдажными и товарищами по команде, которые предлагают шанс на борьбу, хотя и рискованные.

Две основные проблемы возникли из предварительного просмотра. Во -первых, Exoborne очень благоприятствует скоординированным отрядам. В то время как Solo Play и случайное состава возможны, они не идеальны, что является общей проблемой в командах тактических стрелков тактического экстракции, усугубляемой моделью без свободной игры игры.

Во-вторых, поздняя игра остается неясной. Директор Game Petter Mannefelt упомянул акцент на сравнениях PVP, но в предварительном просмотре не было достаточного количества контента поздней игры, чтобы оценить ее привлекательность за пределами первоначальных стычек.

Плайт Exoborne Playest (12-17 февраля) будет иметь решающее значение для формирования его будущего.