Trang chủ News > Exoborne là một game bắn súng trích xuất với một twist (ER)

Exoborne là một game bắn súng trích xuất với một twist (ER)

by Savannah Mar 21,2025

Exoborne: Một game bắn súng có chỉ số octan cao

Hãy vào, lấy các chiến lợi phẩm và thoát khỏi các nguyên lý cốt lõi của bất kỳ game bắn súng hay nào, và Exoborne cũng không ngoại lệ. Nhưng Exoborne nâng cao công thức với EXO tăng áp tăng cường sức mạnh và tính di động, hiệu ứng thời tiết động và móc vật lộn phổ biến. Sau khi xem trước 4-5 giờ, trong khi tôi không khao khát "một giọt nữa", Exoborne thể hiện tiềm năng mạnh mẽ để tạo sóng trong thể loại bắn súng.

EXO-Rigs là trung tâm của bản sắc độc đáo của Exoborne. Hiện tại, ba loại tồn tại: Kodiak, cung cấp một lá chắn nước rút và tiếng slam mặt đất tàn khốc; Viper, bổ ích chơi mạnh mẽ với sự tái sinh sức khỏe khi giết chết và một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ; và Kestrel, ưu tiên di động với các bước nhảy nâng cao và di chuột tạm thời. Những nguyên mẫu này có thể tùy chỉnh thêm với các mô -đun độc đáo, tăng cường khả năng cá nhân của chúng.

Chơi Cá nhân, cú đánh mặt đất của Kodiak, kết hợp với Traversal Spider-Man-esque của Hook, tỏ ra vô cùng thỏa mãn. Mặc dù các bộ đồ khác rất thú vị để thử nghiệm, nhưng lựa chọn hạn chế (chỉ có ba) cảm thấy hạn chế, để lại chỗ cho việc mở rộng trong tương lai, mặc dù nhà phát triển Shark Mob vẫn rất kín tiếng trong các kế hoạch Exo-Rig trong tương lai.

Các cơ chế chụp cảm thấy tuyệt vời. Vũ khí sở hữu một độ giật nặng, các cuộc tấn công cận chiến đóng gói một cú đấm và chức năng trượt của móc vật lộn vượt qua truyền thống. Các sự kiện thời tiết ngẫu nhiên giới thiệu các thách thức năng động: Tornadoes tăng khả năng di chuyển trên không, trong khi mưa làm cho những chiếc dù không hiệu quả. Lốc xoáy lửa cung cấp một lựa chọn di động khác, nhưng trở nên quá gần là chết người.

Rủi ro so với phần thưởng: Vòng lặp trò chơi cốt lõi

Rủi ro và phần thưởng làm nền tảng cho thiết kế của Exoborne. Một bộ đếm thời gian 20 phút bắt đầu khi nhập cảnh, phát sóng vị trí của bạn sau khi nó hết hạn, cấp một cửa sổ trích xuất 10 phút hoặc cái chết ngay lập tức. Trích xuất sản lượng sớm ít loot hơn, nhưng việc duy trì thu nhập tiềm năng lâu hơn. Loot nằm rải rác khắp nơi trên mặt đất, trong các container và trên xác chết của kẻ thù, với những người chơi khác đại diện cho giải thưởng cuối cùng, tài sản của họ để giành lấy.

Cổ vật, hộp loot có giá trị cao yêu cầu chìa khóa, là một phần thưởng đáng kể khác. Vị trí của họ có thể nhìn thấy cho tất cả, thường dẫn đến xung đột người chơi. Tương tự, các khu vực loot có giá trị cao được bảo vệ mạnh mẽ bởi AI mạnh hơn, đòi hỏi rủi ro cho phần thưởng lớn hơn. Điều này tạo ra trò chơi mạnh mẽ và thúc đẩy truyền thông đội hình. Ngay cả những người chơi bị hạ bệ cũng không hoàn toàn ra ngoài, với việc tự phát hành và đồng đội hồi sinh cung cấp một cơ hội chiến đấu, mặc dù rủi ro.

Hai mối quan tâm chính xuất hiện từ bản xem trước. Thứ nhất, Exoborne rất ủng hộ các đội điều phối. Mặc dù chơi solo và kết hợp ngẫu nhiên là có thể, nhưng chúng không lý tưởng, một vấn đề phổ biến trong các game bắn súng trích xuất chiến thuật dựa trên đội hình làm trầm trọng thêm bởi mô hình không chơi miễn phí của trò chơi.

Thứ hai, trò chơi muộn vẫn chưa rõ ràng. Giám đốc trò chơi Petter Mannefelt đã đề cập đến việc tập trung vào so sánh PVP, nhưng bản xem trước thiếu đủ nội dung trò chơi muộn để đánh giá sự hấp dẫn của nó ngoài các cuộc giao tranh ban đầu.

PC playtest của Exoborne (12-17 tháng 2) sẽ rất quan trọng trong việc định hình tương lai của nó.

Ứng dụng mới nhất
Trò chơi thịnh hành