บ้าน News > Exoborne เป็นนักกีฬาสกัดด้วยการบิด (ER)

Exoborne เป็นนักกีฬาสกัดด้วยการบิด (ER)

by Savannah Mar 21,2025

Exoborne: นักกีฬาสกัดออกเทนสูง

เข้ามาคว้าของขวัญและออกไป - หลักการหลักของการสกัดที่ดีใด ๆ และ exoborne ก็ไม่มีข้อยกเว้น แต่ Exoborne ยกระดับสูตรด้วย supercharged exo-rigs ที่เพิ่มความแข็งแรงและความคล่องตัวเอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอการต่อสู้ที่ได้รับความนิยม หลังจากดูตัวอย่าง 4-5 ชั่วโมงในขณะที่ฉันไม่ได้อยากได้ "ลดลงอีกหนึ่ง" ทันที "Exoborne แสดงศักยภาพที่แข็งแกร่งในการสร้างคลื่นในประเภทยิงปืนสกัด

Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของเอกลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Exoborne ปัจจุบันมีสามประเภท: Kodiak เสนอโล่วิ่งและสแลมภาคพื้นดินทำลายล้าง; ไวเปอร์ซึ่งให้รางวัลการเล่นที่ก้าวร้าวด้วยการฟื้นฟูสุขภาพในการสังหารและการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลัง และ Kestrel จัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนย้ายด้วยการกระโดดที่เพิ่มขึ้นและโฮเวอร์ชั่วคราว ต้นแบบเหล่านี้สามารถปรับแต่งได้ด้วยโมดูลที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มความสามารถของแต่ละบุคคล

เล่น โดยส่วนตัวแล้วสแลมภาคพื้นดินของ Kodiak เมื่อรวมกับการสำรวจแมงมุม-แมน-เอสก์ของ Grappling Hook ได้พิสูจน์แล้วว่าน่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ ในขณะที่ชุดอื่น ๆ สนุกที่จะทดลองกับการเลือกที่ จำกัด (เพียงสาม) รู้สึกเข้มงวดออกจากห้องพักสำหรับการขยายตัวในอนาคต-แม้ว่านักพัฒนา Shark Mob ยังคงอยู่อย่างแน่นหนาในแผน Exo-Rig ในอนาคต

กลไกการถ่ายภาพรู้สึกยอดเยี่ยม อาวุธมีการหดตัวที่หนักหน่วงการโจมตีระยะประชิดแพ็คหมัดและฟังก์ชั่นการร่อนของ Hook Grappling เกินกว่าการสำรวจแบบดั้งเดิม เหตุการณ์สภาพอากาศแบบสุ่มแนะนำความท้าทายแบบไดนามิก: พายุทอร์นาโดเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศในขณะที่ฝนตกพาราโชตที่ไม่มีประสิทธิภาพ Tornadoes ดับเพลิงเสนอตัวเลือกการเคลื่อนไหวอื่น แต่การเข้าใกล้เกินไปนั้นเป็นอันตรายถึงตาย

ความเสี่ยงเทียบกับรางวัล: การเล่นเกมหลักวนรอบ

ความเสี่ยงและรางวัลสนับสนุนการออกแบบของ Exoborne ตัวจับเวลา 20 นาทีเริ่มต้นเมื่อเข้าสู่การออกอากาศตำแหน่งของคุณหลังจากหมดอายุอนุญาตให้มีหน้าต่างสกัด 10 นาทีหรือเสียชีวิตทันที การสกัดผลผลิตต้นน้อยลง แต่การเพิ่มรายได้ที่อาจเกิดขึ้นได้นานขึ้น ยกเค้ากระจัดกระจายไปทั่ว - บนพื้นดินในภาชนะบรรจุและบนศพของศัตรู - กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่เป็นตัวแทนของรางวัลสูงสุดการครอบครองของพวกเขาขึ้นมาเพื่อคว้า

สิ่งประดิษฐ์กล่องเก็บของที่มีมูลค่าสูงที่ต้องการกุญแจเป็นอีกหนึ่งรางวัลที่สำคัญ สถานที่ของพวกเขาสามารถมองเห็นได้สำหรับทุกคนมักจะนำไปสู่ความขัดแย้งของผู้เล่น ในทำนองเดียวกันพื้นที่ยกเค้าที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องอย่างหนักจาก AI ที่แข็งแกร่งขึ้นเรียกร้องให้มีความเสี่ยงต่อการได้รับรางวัลมากขึ้น สิ่งนี้สร้างการเล่นเกมที่เข้มข้นและส่งเสริมการสื่อสารของทีม แม้แต่ผู้เล่นที่ตกต่ำก็ไม่ได้ออกมาอย่างสิ้นเชิงด้วยการฟื้นฟูตนเองและเพื่อนร่วมทีมฟื้นคืนชีพให้โอกาสในการต่อสู้แม้ว่าจะมีความเสี่ยง

สองข้อกังวลหลักเกิดขึ้นจากตัวอย่าง ประการแรก Exoborne สนับสนุนทีมประสานงานอย่างหนัก ในขณะที่การเล่นเดี่ยวและการจับคู่แบบสุ่มเป็นไปได้ แต่ก็น้อยกว่าอุดมคติ แต่ปัญหาทั่วไปในการสกัดด้วยยุทธวิธีการสกัดจากทีมที่รุนแรงขึ้นโดยรุ่นที่ไม่ได้เล่นเกม

ประการที่สองเกมสายยังไม่ชัดเจน ผู้อำนวยการเกม Petter Mannefelt กล่าวถึงการมุ่งเน้นไปที่การเปรียบเทียบ PVP แต่ตัวอย่างไม่มีเนื้อหาในช่วงปลายเกมที่เพียงพอในการประเมินการอุทธรณ์เกินกว่าการต่อสู้ครั้งแรก

PC Playtest ของ Exoborne (12-17 กุมภาพันธ์) จะมีความสำคัญในการสร้างอนาคต