एक्सबोर्न एक ट्विस्ट (ईआर) के साथ एक निष्कर्षण शूटर है
एक्सबोर्न: एक उच्च-ऑक्टेन निष्कर्षण शूटर
अंदर जाओ, लूट को पकड़ो, और किसी भी अच्छे निष्कर्षण शूटर के मुख्य सिद्धांतों को बाहर निकालो, और एक्सबोर्न कोई अपवाद नहीं है। लेकिन एक्सबोर्न सुपरचार्ज्ड एक्सो-रिग्स को बढ़ावा देने वाली ताकत और गतिशीलता, गतिशील मौसम प्रभाव और कभी लोकप्रिय ग्रेपलिंग हुक के साथ सूत्र को ऊंचा करता है। 4-5 घंटे के पूर्वावलोकन के बाद, जबकि मैंने एक तत्काल "एक और ड्रॉप" को तरस नहीं दिया, एक्सोबोर्न निष्कर्षण शूटर शैली में लहरों को बनाने के लिए मजबूत क्षमता दिखाता है।
एक्सबॉर्न की अनूठी पहचान के लिए एक्सो-रिग्स केंद्रीय हैं। वर्तमान में, तीन प्रकार मौजूद हैं: कोडियाक, एक स्प्रिंट शील्ड और विनाशकारी ग्राउंड स्लैम की पेशकश; वाइपर, किल्स और एक शक्तिशाली हाथापाई हमले पर स्वास्थ्य उत्थान के साथ आक्रामक खेल को पुरस्कृत करना; और Kestrel, बढ़ी हुई कूद और अस्थायी होवर के साथ गतिशीलता को प्राथमिकता देना। ये आर्कटाइप्स अद्वितीय मॉड्यूल के साथ और अधिक अनुकूलन योग्य हैं, उनकी व्यक्तिगत क्षमताओं को बढ़ाते हैं।
व्यक्तिगत रूप से, कोडिएक का ग्राउंड स्लैम, जो कि हुक के स्पाइडर-मैन-एस्क ट्रैवर्सल के साथ संयुक्त रूप से, अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक साबित हुआ। जबकि अन्य सूट प्रयोग करने के लिए मजेदार थे, सीमित चयन (केवल तीन) प्रतिबंधात्मक महसूस करते हैं, भविष्य के विस्तार के लिए जगह छोड़कर-हालांकि डेवलपर शार्क भीड़ भविष्य के एक्सो-रिग योजनाओं पर तंग हो गई।शूटिंग यांत्रिकी उत्कृष्ट लगती है। हथियारों के पास एक वजनदार पुनरावृत्ति होती है, हाथापाई के हमले एक पंच पैक करते हैं, और ग्रेपलिंग हुक का ग्लाइड फंक्शन पारंपरिक ट्रैवर्सल को पार करता है। यादृच्छिक मौसम की घटनाएं गतिशील चुनौतियों का परिचय देती हैं: बवंडर हवाई गतिशीलता को बढ़ावा देते हैं, जबकि बारिश पैराशूट अप्रभावी को प्रस्तुत करती है। फायर बवंडर एक और गतिशीलता विकल्प प्रदान करते हैं, लेकिन बहुत करीब होना घातक है।
जोखिम बनाम इनाम: कोर गेमप्ले लूप
जोखिम और इनाम एक्सोबोर्न के डिजाइन को कम करते हैं। एक 20 मिनट का टाइमर प्रवेश पर शुरू होता है, समाप्त होने के बाद आपके स्थान को प्रसारित करता है, 10 मिनट की निष्कर्षण विंडो या तत्काल मृत्यु प्रदान करता है। शुरुआती पैदावार को कम लूट, लेकिन लंबे समय तक रहने से संभावित कमाई बढ़ जाती है। लूट पूरे मैदान में, कंटेनरों में, और दुश्मन की लाशों पर - अन्य खिलाड़ियों के साथ अंतिम पुरस्कार का प्रतिनिधित्व करने वाले अन्य खिलाड़ियों के साथ बिखरी हुई है, उनकी संपत्ति कब्रों के लिए है।
कलाकृतियों, उच्च-मूल्य लूट बक्से की आवश्यकता होती है, एक और महत्वपूर्ण इनाम है। उनके स्थान सभी को दिखाई देते हैं, अक्सर खिलाड़ी संघर्ष के लिए अग्रणी होते हैं। इसी तरह, उच्च-मूल्य लूट क्षेत्रों को मजबूत एआई द्वारा भारी रूप से संरक्षित किया जाता है, जो अधिक से अधिक इनाम के लिए जोखिम की मांग करता है। यह तीव्र गेमप्ले बनाता है और स्क्वाड संचार को बढ़ावा देता है। यहां तक कि डाउन किए गए खिलाड़ी पूरी तरह से बाहर नहीं हैं, आत्म-समीक्षाओं और टीम के साथी को एक लड़ाई का मौका देने की पेशकश करता है, हालांकि जोखिम भरा है।पूर्वावलोकन से दो मुख्य चिंताएं सामने आईं। सबसे पहले, एक्सबोर्न भारी समन्वित दस्तों का पक्षधर है। जबकि सोलो प्ले और रैंडम मैचमेकिंग संभव है, वे आदर्श से कम हैं, स्क्वाड-आधारित सामरिक निष्कर्षण निशानेबाजों में एक सामान्य मुद्दा खेल के गैर-मुक्त-से-प्ले मॉडल द्वारा समाप्त किया गया है।
दूसरे, देर से खेल अस्पष्ट रहता है। गेम के निदेशक पेट्टर मैनफेल्ट ने पीवीपी तुलनाओं पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन पूर्वावलोकन में प्रारंभिक झड़पों से परे अपनी अपील का आकलन करने के लिए पर्याप्त देर से खेल सामग्री का अभाव था।एक्सबोर्न का पीसी प्लेटेस्ट (12-17 फरवरी) अपने भविष्य को आकार देने में महत्वपूर्ण होगा।
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