Rumah News > Exoborne adalah penembak pengekstrakan dengan sentuhan (er)

Exoborne adalah penembak pengekstrakan dengan sentuhan (er)

by Savannah Mar 21,2025

Exoborne: Penembak pengekstrakan tinggi oktana

Masuk, ambil rampasan, dan keluar -prinsip teras mana -mana penembak pengekstrakan yang baik, dan Exoborne tidak terkecuali. Tetapi Exoborne mengangkat formula dengan exo-rig supercharged meningkatkan kekuatan dan mobiliti, kesan cuaca yang dinamik, dan cangkuk bergelut yang pernah popular. Selepas pratonton 4-5 jam, sementara saya tidak mengidamkan "satu lagi kejatuhan," Exoborne menunjukkan potensi yang kuat untuk membuat gelombang dalam genre penembak pengekstrakan.

Exo-rig adalah pusat identiti unik Exoborne. Pada masa ini, tiga jenis wujud: Kodiak, menawarkan perisai pecut dan slam tanah yang dahsyat; The Viper, memberi ganjaran yang agresif dengan penjanaan kesihatan pada pembunuhan dan serangan huru -hara yang kuat; dan Kestrel, mengutamakan pergerakan dengan lompatan yang lebih baik dan hover sementara. Archetypes ini dapat disesuaikan dengan modul yang unik, meningkatkan kebolehan masing -masing.

Bermain Secara peribadi, Kodiak's Ground Slam, digabungkan dengan Traversal Spider-Man-esque yang bergelut, terbukti sangat memuaskan. Walaupun saman yang lain bersenang-senang untuk bereksperimen, pemilihan terhad (hanya tiga) merasakan ketat, meninggalkan ruang untuk pengembangan masa depan-walaupun pemaju ikan hiu tetap ketat pada rancangan exo-rig masa depan.

Mekanik menembak berasa sangat baik. Senjata mempunyai mundur berat, serangan huru -hara membungkus pukulan, dan fungsi meluncur cangkuk bergelut melepasi traversal tradisional. Acara cuaca rawak memperkenalkan cabaran dinamik: Tornado meningkatkan mobiliti udara, sementara hujan menyebabkan payung terjun tidak berkesan. Tornado kebakaran menawarkan satu lagi pilihan mobiliti, tetapi terlalu dekat adalah mematikan.

Risiko vs Ganjaran: Gelung Permainan Teras

Risiko dan ganjaran yang menyokong reka bentuk Exoborne. Pemasa selama 20 minit bermula semasa kemasukan, menyiarkan lokasi anda selepas ia tamat, memberikan tetingkap pengekstrakan selama 10 minit atau kematian segera. Mengekstrak hasil awal kurang rampasan, tetapi lebih lama meningkatkan pendapatan yang berpotensi. Loot bertaburan di seluruh tanah, dalam bekas, dan pada mayat musuh -dengan pemain lain yang mewakili hadiah utama, harta benda mereka untuk dimenangi.

Artefak, kotak rampasan bernilai tinggi yang memerlukan kunci, adalah satu lagi ganjaran yang signifikan. Lokasi mereka dapat dilihat oleh semua, sering membawa kepada konflik pemain. Begitu juga, kawasan rampasan bernilai tinggi sangat dijaga oleh AI yang lebih kuat, menuntut risiko untuk ganjaran yang lebih besar. Ini mewujudkan permainan yang sengit dan Fosters Squad Communication. Malah pemain yang diturunkan tidak sepenuhnya keluar, dengan diri sendiri dan rakan sepasukan menghidupkan semula menawarkan peluang berjuang, walaupun berisiko.

Dua kebimbangan utama muncul dari pratonton. Pertama, Exoborne sangat suka skuad yang diselaraskan. Walaupun permainan solo dan pembuatan jodoh secara rawak mungkin, mereka kurang ideal, satu isu biasa dalam penembak pengekstrakan taktikal berasaskan skuad yang diburukkan lagi oleh model permainan yang tidak dimainkan oleh permainan.

Kedua, permainan lewat masih tidak jelas. Pengarah Permainan Petter Mannefelt menyebutkan tumpuan kepada perbandingan PVP, tetapi pratonton tidak mempunyai kandungan permainan lewat yang mencukupi untuk menilai rayuannya di luar pertengkaran awal.

PC Playtest Exoborne (12-17 Februari) akan menjadi penting dalam membentuk masa depannya.