Bahay News > Ang Exoborne ay isang tagabaril ng pagkuha na may isang twist (ER)

Ang Exoborne ay isang tagabaril ng pagkuha na may isang twist (ER)

by Savannah Mar 21,2025

Exoborne: Isang high-octane extraction tagabaril

Pumasok, kunin ang pagnakawan, at lumabas - ang mga pangunahing pamagat ng anumang mahusay na tagabaril ng pagkuha, at ang Exoborne ay walang pagbubukod. Ngunit pinataas ng Exoborne ang pormula na may supercharged exo-rig na nagpapalakas ng lakas at kadaliang kumilos, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang pinakapopular na hook ng grappling. Matapos ang isang 4-5 oras na preview, habang hindi ako nagnanasa ng isang agarang "isa pang pagbagsak," ang Exoborne ay nagpapakita ng malakas na potensyal na gumawa ng mga alon sa genre ng pagkuha ng tagabaril.

Ang mga exo-rig ay sentro sa natatanging pagkakakilanlan ng Exoborne. Sa kasalukuyan, tatlong uri ang umiiral: ang Kodiak, na nag -aalok ng isang sprint na kalasag at nagwawasak na slam ng lupa; ang Viper, rewarding agresibong paglalaro na may pagbabagong -buhay sa kalusugan sa mga pagpatay at isang malakas na pag -atake ng melee; at ang Kestrel, na inuuna ang kadaliang kumilos na may pinahusay na jumps at pansamantalang hover. Ang mga archetypes na ito ay higit na napapasadya na may natatanging mga module, pagpapahusay ng kanilang mga indibidwal na kakayahan.

Maglaro Personal, ang ground slam ng Kodiak, na sinamahan ng grappling hook's spider-man-esque traversal, napatunayan na hindi kapani-paniwalang kasiya-siya. Habang ang iba pang mga demanda ay masaya na mag-eksperimento sa, ang limitadong pagpili (tatlo lamang) ay nakakaramdam ng paghihigpit, na nag-iiwan ng silid para sa pagpapalawak sa hinaharap-kahit na ang developer ng shark mob ay nanatiling mahigpit sa hinaharap na mga plano sa exo-rig.

Ang mga mekanika ng pagbaril ay nakakaramdam ng mahusay. Ang mga sandata ay nagtataglay ng isang mabibigat na pag -urong, pag -atake ng pag -atake ng isang suntok, at ang pag -andar ng glide ng Grappling Hook ay higit sa tradisyonal na traversal. Ang mga random na kaganapan sa panahon ay nagpapakilala ng mga dynamic na hamon: Ang mga buhawi ay nagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial, habang ang pag -ulan ay hindi epektibo ang mga parachutes. Nag -aalok ang mga buhawi ng sunog ng isa pang pagpipilian sa kadaliang kumilos, ngunit ang pagiging malapit ay nakamamatay.

Panganib kumpara sa Gantimpala: Ang Core Gameplay Loop

Ang panganib at gantimpala ay sumailalim sa disenyo ng Exoborne. Ang isang 20-minuto na timer ay nagsisimula sa pagpasok, pag-broadcast ng iyong lokasyon matapos itong mag-expire, na nagbibigay ng isang 10-minutong window ng pagkuha o instant na kamatayan. Ang pagkuha ng maagang ani ay hindi gaanong pagnakawan, ngunit ang pananatiling mas matagal na pagtaas ng mga potensyal na kita. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong - sa lupa, sa mga lalagyan, at sa mga bangkay ng kaaway - kasama ang iba pang mga manlalaro na kumakatawan sa pangwakas na premyo, ang kanilang mga pag -aari para sa mga grab.

Ang mga artifact, mga kahon ng pagnakawan na may mataas na halaga na nangangailangan ng mga susi, ay isa pang makabuluhang gantimpala. Ang kanilang mga lokasyon ay nakikita ng lahat, madalas na humahantong sa salungatan ng player. Katulad nito, ang mga lugar na may mataas na halaga ng pagnakawan ay labis na binabantayan ng mas malakas na AI, na hinihingi ang panganib para sa higit na gantimpala. Lumilikha ito ng matinding gameplay at fosters squad komunikasyon. Kahit na ang mga downed player ay hindi ganap na lumabas, na may mga pagsusuri sa sarili at ang kasamahan sa koponan ay nagbuhay na mag-alok ng isang pagkakataon sa pakikipaglaban, kahit na mapanganib.

Dalawang pangunahing alalahanin ang lumitaw mula sa preview. Una, ang Exoborne ay mabigat na pinapaboran ang mga coordinated squad. Habang posible ang solo play at random matchmaking, mas mababa sila sa perpekto, isang karaniwang isyu sa mga taktikal na pagkuha ng mga taktikal na shooters na nakabase sa iskwad na pinalubha ng modelo na hindi libre-to-play.

Pangalawa, ang huli na laro ay nananatiling hindi malinaw. Ang direktor ng laro na si Petter Mannefelt ay nagbanggit ng isang pokus sa mga paghahambing sa PVP, ngunit ang preview ay kulang ng sapat na nilalaman ng huli na laro upang masuri ang apela nito na lampas sa mga paunang skirmish.

Ang PC PlayTest ng Exoborne (Pebrero 12-17) ay magiging mahalaga sa paghubog ng hinaharap.

Mga Trending na Laro