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Exoborne è uno sparatutto di estrazione con un tocco (er)

by Savannah Mar 21,2025

Exoborne: uno sparatutto per estrazione ad alto ottano

Entra, prendi il bottino ed esci: i principi principali di ogni buon sparatutto di estrazione e Exoborne non fa eccezione. Ma Exoborne eleva la formula con la forza e la mobilità che aumentano Exo-Rigs sovralimentate, gli effetti meteorologici dinamici e il sempre popolare gancio di presa. Dopo un'anteprima di 4-5 ore, mentre non bramavo un'immediata "un altro drop", Exoborne mostra un forte potenziale per fare onde nel genere sparatutto per estrazione.

Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità unica di Exoborne. Attualmente esistono tre tipi: il Kodiak, che offre uno sprint scudo e uno slam di terra devastante; il viper, gratificante il gioco aggressivo con la rigenerazione della salute sulle uccisioni e un potente attacco in mischia; e il Kestrel, dando la priorità alla mobilità con salti migliorati e hover temporanei. Questi archetipi sono ulteriormente personalizzabili con moduli unici, migliorando le loro capacità individuali.

Giocare Personalmente, il terreno del terreno di Kodiak, combinato con il attraversamento di Spider-Man-Man-Man-Man-Man del rampino, si è rivelato incredibilmente soddisfacente. Mentre gli altri semi sono stati divertenti da sperimentare, la selezione limitata (solo tre) sembra restrittiva, lasciando spazio alla futura espansione, sebbene lo sviluppatore di squali è rimasto stretto sui futuri piani Exo-Rig.

I meccanici di tiro sembrano eccellenti. Le armi possiedono un rinculo pesante, gli attacchi in mischia racchiudono un pugno e la funzione di scivolata del gancio di presa supera il traversario tradizionale. Gli eventi meteorologici casuali introducono sfide dinamiche: i tornado aumentano la mobilità aerea, mentre la pioggia rende i paracadute inefficaci. I tornado del fuoco offrono un'altra opzione di mobilità, ma avvicinarsi troppo è mortale.

Rischio vs. Ricompensa: il ciclo di gioco principale

Rischio e ricompensa alla base del design di Exoborne. Un timer di 20 minuti inizia all'ingresso, trasmettendo la tua posizione dopo la sua scadenza, concedendo una finestra di estrazione di 10 minuti o una morte istantanea. L'estrazione di rese precoci meno bottino, ma rimanere più a lungo aumenta i potenziali guadagni. Il bottino è sparso dappertutto, sul terreno, nei contenitori e sui cadaveri nemici - con altri giocatori che rappresentano il premio finale, i loro beni in palio.

Artefatti, bottino di alto valore che richiedono chiavi, sono un'altra ricompensa significativa. Le loro sedi sono visibili a tutti, spesso portando al conflitto dei giocatori. Allo stesso modo, le aree di bottino di alto valore sono fortemente protette da AI più forte, che richiede un rischio per una maggiore ricompensa. Questo crea un gameplay intenso e favorisce la comunicazione della squadra. Anche i giocatori abbattuti non sono completamente fuori, con i revivi di auto-versioni e il compagno di squadra che offrono una possibilità di combattimento, sebbene rischioso.

Due preoccupazioni principali sono emerse dall'anteprima. In primo luogo, Exoborne favorisce pesantemente squadre coordinate. Mentre sono possibili giocate da solista e matchmaking casuale, sono meno che ideali, un problema comune nei tiratori di estrazione tattica a base di squadre esacerbali dal modello non privo di gioco del gioco.

In secondo luogo, il gioco tardivo rimane poco chiaro. Il direttore del gioco Petter Mannefelt ha menzionato un focus sui confronti di PVP, ma l'anteprima mancava di contenuti di gioco tardivo per valutare il suo appello oltre le scaramucce iniziali.

Il PC Playtest di Exoborne (12-17 febbraio) sarà cruciale per modellare il suo futuro.

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