独家:外部世界11分钟2的游戏玩法由IGN揭示
欢迎使用我们最新的IGN,这是四月专门针对外部世界的长达一个月独家报道。此偷窥不仅突出了一些创新的功能和机制,而且还说明了游戏如何重新构想级别的设计。真正引起我注意的是,其角色扮演元素的深度增强了,开发商黑曜石借鉴了其丰富的历史,并从诸如Deus Ex和Dishononored等沉浸式模拟人生中汲取灵感。
外部世界2比其前身更复杂的系统提高了RPG体验。它介绍了一个真正的隐身系统,并为玩家提供更好的工具来支持这种游戏风格,包括有效的近战武器和无声击倒的技能。一个值得注意的特征是敌人头上上方的健康栏,其中包括紫色的读数,表明隐身攻击可能损坏。这有助于玩家确定一击杀戮的可行性。此外,敌人可以检测尸体,促使玩家使用身体瓦解等技能迅速清理证据。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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稍后,您将获得N射线扫描仪,这是隐身和战斗的关键工具。该设备使您可以透过墙壁,揭示隐藏的对象,NPC和敌人。这对于解决环境难题和在N射线设施中发现隐藏的敌人至关重要,为您的游戏体验增添了战略层。
该游戏具有几个增强玩家选择的互锁系统,并强调了定义角色构建的RPG元素。隐身和沉浸式SIM的影响只是更广泛的游戏扩展的一部分。黑曜石还专注于改善枪法,从命运中汲取灵感,以完善在第一人称环境中的枪支感觉。
当通过更具侵略性的策略接近N射线设施时,对改善枪战的承诺显而易见。运动机制已被完善,以补充射击动力,使玩家能够在瞄准视线的同时执行冲刺。战术时间扩张(TTD)的回归通过其子弹时间效应增强了战斗,加入诸如手榴弹之类的抛光物增加了另一层战术深度。玩家甚至可以创造性地结合这些元素,例如扔手榴弹,激活TTD并在空中射击以造成毁灭性效果。
尽管有关故事的细节仍然很少,包括N射线设施任务的上下文,但游戏视频揭示了对话系统的调整。例如,在与一个名叫Exemplar Foxworth的NPC相遇期间,她幸免于难地接管,玩家可以选择根据他们的医疗统计数据来帮助她,或者根据他们的枪支或近战统计数据做出回应。该细分市场还介绍了一个新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他与玩家一起纠正了过去的行动。
这些元素中有许多都存在于原始外部世界中,但是《外界2》旨在完全实现第一场比赛中提出的愿景。我与黑曜石的讨论提供了对续集的新功能和总体愿景的见解。该游戏旨在将黑曜石的RPG遗产与现代第一人称RPG元素融合在一起,通常会引用《辐射:新维加斯》作为指导之光。这种方法无疑提高了我对外界2的期望2。
这只是对外界2的商品2的一瞥,以及我们在本月的IGN中将要涵盖的内容。我将通过对原始Fallout Developer兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏导演Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访来深入研究角色构建,新的缺陷系统,一系列独特的武器以及续集的广泛范围。请继续关注IGN所有4月,以获取更多令人兴奋的更新!
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