Dom News > Ekskluzywne: 11 minut rozgrywki Outer Worlds 2 ujawnione przez IGN

Ekskluzywne: 11 minut rozgrywki Outer Worlds 2 ujawnione przez IGN

by George Apr 27,2025

Witamy w naszym najnowszym IGN, co miesiąc, ekskluzywne relacje w kwietniu poświęcone The Outer Worlds 2. To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w kontynuacji w czasie rzeczywistym, pokazując ekscytujące zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. Ten podgląd nie tylko podkreśla kilka innowacyjnych funkcji i mechaniki, ale także ilustruje, w jaki sposób gra ponownie wyobraża sobie projekt poziomu. To, co naprawdę zwróciło moją uwagę, to zwiększona głębia w elementach odgrywania ról, a programista obsydian czerpał z jego bogatej historii i inspirację od wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Dishonored.

Zewnętrzne Worlds 2 podnosi doświadczenie RPG z bardziej wyrafinowanymi systemami niż jego poprzednik. Wprowadza prawdziwy system ukrycia i wyposaża graczy w lepsze narzędzia do wspierania tego stylu gry, w tym skuteczną broń w zwarciu i umiejętności dla cichych obaleń. Godną uwagi cechą jest pasek zdrowia nad głowami wroga, który obejmuje odczyt fioletowy, co wskazuje na potencjalne obrażenia związane z atakiem ukrycia. Pomaga to graczom określić wykonalność zabójstwa jednego uderzenia. Ponadto wrogowie mogą wykryć zwłoki, co skłania graczy do korzystania z umiejętności takich jak rozpad ciała w celu szybkiego posprzątania dowodów.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć

Później w misji uzyskasz skaner N-Ray, kluczowe narzędzie zarówno dla ukrycia, jak i walki. To urządzenie pozwala zobaczyć ściany, odsłaniając ukryte obiekty, NPC i wrogów. Jest niezbędny do rozwiązywania zagadek środowiskowych i dostrzegania płaszczych wrogów w obiekcie N-Ray, dodając strategiczną warstwę do gry.

W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które poprawiają wybór graczy, podkreślając elementy RPG, które definiują kompilacje postaci. Wpływy SIM i wciągające SIM są tylko częścią szerszej ekspansji rozgrywki. Obsydian skoncentrował się również na poprawie strzelania, czerpiąc inspirację z przeznaczenia do udoskonalenia, jak czuje się broń palna w pierwszej osobie.

Grać

To zobowiązanie do poprawy strzelania jest widoczne podczas zbliżania się do placówki N-Ray z bardziej agresywną strategią. Mechanika ruchu została udoskonalona w celu uzupełnienia dynamiki strzelania, umożliwiając graczom wykonywanie takich działań, jak sprint-isling podczas celowania. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) zwiększa walkę o efekt czasu pocisku, a dodanie rzutu, takich jak granaty, dodaje kolejną warstwę głębokości taktycznej. Gracze mogą nawet twórczo łączyć te elementy, takie jak wrzucanie granatu, aktywowanie TTD i zastrzelenie go w powietrzu do niszczycielskiego efektu.

Podczas gdy szczegółowe informacje na temat historii pozostają rzadkie, w tym kontekst zadania N-Ray Facility, wideo z rozgrywki ujawnia poprawki systemu konwersacji. Na przykład podczas spotkania z NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie, gracze mogą pomóc jej w oparciu o ich statystyki medyczne lub odpowiedzieć zgodnie z ich statystykami dotyczącymi broni lub walki wręcz. Ten segment przedstawia także nowego towarzysza, Aza, byłego kultist, który dołącza do gracza, aby naprawić wcześniejsze działania.

Wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych światach zewnętrznych, ale Outer Worlds 2 ma na celu w pełni uświadomić sobie wizję ustanowioną w pierwszej grze. Moje dyskusje z Obsydianem dostarczyły wgląd w nowe funkcje i nadrzędną wizję kontynuacji. Gra ma na celu połączenie dziedzictwa RPG Obsydian z nowoczesnymi elementami RPG z pierwszej osoby, często odwołując się do Fallout: Nowe Vegas jako światło przewodnie. Takie podejście z pewnością wzbudziło moje oczekiwania wobec zewnętrznych światów 2.

To tylko spojrzenie na to, co czeka zewnętrzne światy 2, i co będziemy obejmować IGN w tym miesiącu. Będę zagłębiać się w kompilacje postaci, nowy system Flaws, szereg unikalnej broni i ekspansywny zakres kontynuacji poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny programista Fallout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Bądź na bieżąco, aby IGN ALL April, aby uzyskać więcej ekscytujących aktualizacji!

Najnowsze aplikacje
Popularne gry