獨家:外部世界11分鐘2的遊戲玩法由IGN揭示
歡迎使用我們最新的IGN,這是四月專門針對外部世界的長達一個月獨家報導。此偷窺不僅突出了一些創新的功能和機制,而且還說明了遊戲如何重新構想級別的設計。真正引起我注意的是,其角色扮演元素的深度增強了,開發商黑曜石借鑒了其豐富的歷史,並從諸如Deus Ex和Dishononored等沉浸式模擬人生中汲取靈感。
外部世界2比其前身更複雜的系統提高了RPG體驗。它介紹了一個真正的隱身系統,並為玩家提供更好的工具來支持這種遊戲風格,包括有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。一個值得注意的特徵是敵人頭上上方的健康欄,其中包括紫色的讀數,表明隱身攻擊可能損壞。這有助於玩家確定一擊殺戮的可行性。此外,敵人可以檢測屍體,促使玩家使用身體瓦解等技能迅速清理證據。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
稍後,您將獲得N射線掃描儀,這是隱身和戰鬥的關鍵工具。該設備使您可以透過牆壁,揭示隱藏的對象,NPC和敵人。這對於解決環境難題和在N射線設施中發現隱藏的敵人至關重要,為您的遊戲體驗增添了戰略層。
該遊戲具有幾個增強玩家選擇的互鎖系統,並強調了定義角色構建的RPG元素。隱身和沈浸式SIM的影響只是更廣泛的遊戲擴展的一部分。黑曜石還專注於改善槍法,從命運中汲取靈感,以完善在第一人稱環境中的槍支感覺。
當通過更具侵略性的策略接近N射線設施時,對改善槍戰的承諾顯而易見。運動機制已被完善,以補充射擊動力,使玩家能夠在瞄準視線的同時執行沖刺。戰術時間擴張(TTD)的回歸通過其子彈時間效應增強了戰鬥,加入諸如手榴彈之類的拋光物增加了另一層戰術深度。玩家甚至可以創造性地結合這些元素,例如扔手榴彈,激活TTD並在空中射擊以造成毀滅性效果。
儘管有關故事的細節仍然很少,包括N射線設施任務的上下文,但遊戲視頻揭示了對話系統的調整。例如,在與一個名叫Exemplar Foxworth的NPC相遇期間,她倖免於難地接管,玩家可以選擇根據他們的醫療統計數據來幫助她,或者根據他們的槍支或近戰統計數據做出回應。該細分市場還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他與玩家一起糾正了過去的行動。
這些元素中有許多都存在於原始外部世界中,但是《外界2》旨在完全實現第一場比賽中提出的願景。我與黑曜石的討論提供了對續集的新功能和總體願景的見解。該遊戲旨在將黑曜石的RPG遺產與現代第一人稱RPG元素融合在一起,通常會引用《輻射:新維加斯》作為指導之光。這種方法無疑提高了我對外界2的期望2。
這只是對外界2的商品2的一瞥,以及我們在本月的IGN中將要涵蓋的內容。我將通過對原始Fallout Developer兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲導演Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪,研究角色構建,新缺陷系統,一系列獨特的武器以及續集的廣泛範圍。請繼續關注IGN所有4月,以獲取更多令人興奮的更新!
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