Exclusief: 11 minuten van de Outer Worlds 2 -gameplay onthuld door IGN
Welkom bij onze laatste IGN eerst, een exclusieve dekking van een maand lang in april gewijd aan de Outer Worlds 2. Dit is je allereerste glimp in de realtime gameplay van het vervolg, met een spannende zoektocht waar je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze sneak peek benadrukt niet alleen verschillende innovatieve functies en mechanica, maar illustreert ook hoe het spel van het spel opnieuw wordt bedacht. Wat echt mijn aandacht trok, is de verbeterde diepte in zijn rollenspelelementen, waarbij ontwikkelaar Obsidian op basis van zijn rijke geschiedenis is en inspiratie ontstaat door meeslepende sims zoals Deus EX en Dishonored.
De Outer Worlds 2 verheft de RPG -ervaring met meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger. Het introduceert een echt stealth -systeem en stelt spelers uit met betere tools om deze speelstijl te ondersteunen, inclusief effectieve melee -wapens en vaardigheden voor stille takedowns. Een opmerkelijke functie is de gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die een paars-gekleurde uitlezing omvat die potentiële schade door een stealth-aanval aangeeft. Dit helpt spelers om de haalbaarheid van een one-hit moord te bepalen. Bovendien kunnen vijanden lijken detecteren, waardoor spelers vaardigheden zoals lichaamsuitgegratie gebruiken om het bewijs snel op te ruimen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Later in de zoektocht verwerf je de N-Ray Scanner, een cruciaal hulpmiddel voor zowel stealth als gevechten. Met dit apparaat kun je door muren kijken, verborgen objecten, NPC's en vijanden onthullen. Het is essentieel voor het oplossen van puzzels van het milieu en het spotten van geholte vijanden in de N-Ray-faciliteit, het toevoegen van een strategische laag aan je gameplay-ervaring.
De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die de keuze van de spelers verbeteren, waarbij de RPG -elementen worden benadrukt die karakteropbouwen definiëren. Stealth en meeslepende SIM -invloeden zijn slechts een deel van de bredere gameplay -uitbreiding. Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van het gunplay, het inspireren van Destiny om te verfijnen hoe vuurwapens zich voelen in een first-person setting.
Deze toewijding aan verbeterde gunplay is duidelijk bij het naderen van de N-Ray-faciliteit met een agressievere strategie. Bewegingsmechanica zijn verfijnd als aanvulling op de schietdynamiek, waardoor spelers acties kunnen uitvoeren zoals Sprint-Sliding terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van tactische tijddilatatie (TTD) verbetert het gevecht met zijn bullet-time effect, en de toevoeging van throwables, zoals granaten, voegt een andere laag tactische diepte toe. Spelers kunnen deze elementen zelfs creatief combineren, zoals het gooien van een granaat, het activeren van TTD en het schieten in de lucht tot verwoestend effect.
Terwijl details over het verhaal schaars blijven, inclusief de context van de quest van de N-Ray Facility, onthult de Gameplay-video tweaks aan het conversatiesysteem. Tijdens een ontmoeting met een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd, kunnen spelers ervoor kiezen om haar te helpen op basis van hun medische stat of reageren volgens hun wapens of melee -statistieken. Dit segment introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die zich bij de speler aansluit om acties uit het verleden te corrigeren.
Veel van deze elementen waren aanwezig in de originele buitenwerelden, maar de Outer Worlds 2 is bedoeld om volledig de visie te realiseren die in de eerste game was aangelegd. Mijn discussies met Obsidian gaven inzichten in de nieuwe functies en de overkoepelende visie voor het vervolg. De game probeert het RPG-erfgoed van Obsidian te combineren met moderne first-person RPG-elementen, vaak verwijzend naar Fallout: New Vegas als een leidend licht. Deze aanpak heeft zeker mijn verwachtingen voor de buitenwerelden 2 verhoogd.
Dit is slechts een glimp van wat er te wachten staat voor de Outer Worlds 2, en wat we tijdens de IGN van deze maand eerst dekken. Ik zal duiken in karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, de reeks unieke wapens en de uitgebreide reikwijdte van het vervolg via interviews met sleutelfiguren zoals originele fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler, en ontwerpdirecteur Matt Singh. Blijf de hele april op de hoogte van IGN voor meer spannende updates!
- 1 Pokémon GO gaat Safari Ball uitrollen in het Wild Area-evenement 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 komt in januari 2025 naar pc May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO Nuclear Quest is een nieuwe sandbox-overlevings-RPG Nov 15,2024
- 4 Black Myth: Wukong recensie Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Verbod in Turkije: details en redenen Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC-poort schiet tekort Nov 14,2024
- 7 GTA 6 legt de lat hoger en levert realisme dat alle verwachtingen overtreft Nov 10,2024
- 8 Dragonite Cross-Stitch fascineert Pokémon-liefhebbers Nov 08,2024
-
Beste racegames om nu te spelen
Een totaal van 10
-
Verken de wereld van schietgames
Een totaal van 10
-
Beste gratis simulatiespellen voor je Android-telefoon
Een totaal van 4