Exclusif: 11 minutes du gameplay des mondes extérieurs 2 révélés par IGN
Bienvenue dans notre dernier IGN First, une couverture exclusive d'un mois en avril dédiée aux mondes extérieurs 2. C'est votre tout premier aperçu du gameplay en temps réel de la suite, présentant une quête passionnante où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cet aperçu met non seulement à mettre en évidence plusieurs fonctionnalités et mécanismes innovantes, mais illustre également comment le jeu réinvente la conception de niveau. Ce qui a vraiment attiré mon attention, c'est la profondeur améliorée de ses éléments de jeu de rôle, avec le développeur Obsidian s'approchant de sa riche histoire et s'inspirant de Sims immersifs comme Deus Ex et Dishonored.
Les mondes extérieurs 2 élèvent l'expérience RPG avec des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur. Il présente un véritable système furtif et offre aux joueurs de meilleurs outils pour soutenir ce style de jeu, y compris des armes de mêlée efficaces et des compétences pour les retraits silencieux. Une caractéristique notable est la barre de santé au-dessus des têtes ennemies, qui comprend une lecture de couleur violette indiquant les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela aide les joueurs à déterminer la faisabilité d'une mise à mort d'un coup. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres, ce qui incite les joueurs à utiliser des compétences comme la désintégration du corps pour nettoyer rapidement les preuves.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
25 images
Plus tard dans la quête, vous acquérerez le scanner à rayons N, un outil crucial pour la furtivité et le combat. Cet appareil vous permet de voir à travers les murs, révélant des objets cachés, des PNJ et des ennemis. Il est essentiel de résoudre des puzzles environnementaux et de repérer des ennemis masqués à l'installation de rayons N, ajoutant une couche stratégique à votre expérience de jeu.
Le jeu comprend plusieurs systèmes de verrouillage qui améliorent le choix des joueurs, mettant l'accent sur les éléments RPG qui définissent les constructions de personnages. Les influences furtives et sim immersives ne sont qu'une partie de l'expansion plus large du gameplay. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de tirs, s'inspirant de Destiny pour affiner ce que les armes à feu se sentent à la première personne.
Cet engagement à améliorer le jeu de tir est évident lors de l'approche de l'installation de N-Ray avec une stratégie plus agressive. Les mécanismes de mouvement ont été raffinés pour compléter la dynamique de tir, permettant aux joueurs d'effectuer des actions telles que le glissement de sprint tout en visant des viseurs. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) améliore le combat avec son effet de temps de balle, et l'ajout de throwsables, tels que des grenades, ajoute une autre couche de profondeur tactique. Les joueurs peuvent même combiner ces éléments de manière créative, comme lancer une grenade, activer le TTD et le tirer en l'air pour un effet dévastateur.
Alors que les détails sur l'histoire restent rares, y compris le contexte de la quête des installations de rayons N, la vidéo de gameplay révèle des ajustements au système de conversation. Par exemple, lors d'une rencontre avec un NPC nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle de cultiste, les joueurs peuvent choisir de l'aider en fonction de leur statistique médicale ou répondent en fonction de leurs armes à feu ou de leurs statistiques de mêlée. Ce segment présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui rejoint le joueur pour rectifier les actions passées.
Beaucoup de ces éléments étaient présents dans les mondes extérieurs d'origine, mais les Worlds 2 extérieurs visent à réaliser pleinement la vision qui a été exposée lors du premier match. Mes discussions avec Obsidian ont fourni des informations sur les nouvelles fonctionnalités et la vision globale de la suite. Le jeu cherche à mélanger le patrimoine RPG d'Opidian avec des éléments RPG à la première personne modernes, faisant souvent référence à Fallout: New Vegas comme une lumière directrice. Cette approche a certainement soulevé mes attentes pour les mondes extérieurs 2.
Ceci est juste un aperçu de ce qui est en réserve pour les Mondes Extérieur 2, et de ce que nous couvrirons tout au long de l'IGN de ce mois. Je vais plonger dans les constructions de personnages, le nouveau système Flaws, la gamme d'armes uniques et la vaste portée de la suite par le biais d'interviews avec des personnages clés tels que le développeur Fallout original et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Restez à l'écoute pour ignorer Avril pour des mises à jour plus excitantes!
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