Eksklusif: 11 minit permainan luar dunia 2 diturunkan oleh IGN
Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, liputan eksklusif sebulan pada bulan April yang didedikasikan untuk The Out Worlds 2. Ini adalah gambaran pertama anda ke dalam permainan masa nyata sekuel, mempamerkan usaha mendebarkan di mana anda menyusup ke kemudahan N-ray. Mengintip ini bukan sahaja menonjolkan beberapa ciri dan mekanik yang inovatif tetapi juga menggambarkan bagaimana permainan ini mencipta semula reka bentuk tahap. Apa yang benar-benar menarik perhatian saya adalah kedalaman yang dipertingkatkan dalam unsur-unsur peranannya, dengan pemaju Obsidian melukis sejarahnya yang kaya dan mengambil inspirasi dari Sims yang mendalam seperti Deus Ex dan Dishonored.
Dunia Luar 2 meningkatkan pengalaman RPG dengan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya. Ia memperkenalkan sistem stealth yang benar dan melengkapkan pemain dengan alat yang lebih baik untuk menyokong playstyle ini, termasuk senjata dan kemahiran yang berkesan untuk takedown senyap. Ciri yang ketara ialah bar kesihatan di atas kepala musuh, yang termasuk pembacaan berwarna ungu yang menunjukkan potensi kerosakan dari serangan stealth. Ini membantu pemain menentukan kemungkinan membunuh satu kali. Di samping itu, musuh dapat mengesan mayat, mendorong pemain menggunakan kemahiran seperti perpecahan badan untuk membersihkan bukti dengan cepat.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Kemudian dalam usaha, anda akan memperoleh pengimbas N-ray, alat penting untuk kedua-dua stealth dan pertempuran. Peranti ini membolehkan anda melihat melalui dinding, mendedahkan objek tersembunyi, NPC, dan musuh. Adalah penting untuk menyelesaikan teka-teki alam sekitar dan mengesan musuh-musuh jubah di kemudahan N-ray, menambah lapisan strategik untuk pengalaman permainan anda.
Permainan ini menampilkan beberapa sistem interlocking yang meningkatkan pilihan pemain, menekankan unsur -unsur RPG yang menentukan watak membina. Stealth dan pengaruh SIM immersive hanyalah sebahagian daripada pengembangan permainan yang lebih luas. Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil inspirasi dari Destiny untuk memperbaiki bagaimana perasaan senjata api dalam suasana orang pertama.
Komitmen ini untuk meningkatkan tembakan jelas apabila menghampiri kemudahan N-ray dengan strategi yang lebih agresif. Mekanik pergerakan telah ditapis untuk melengkapkan dinamik menembak, membolehkan pemain melakukan tindakan seperti Sprint-sliding sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Time (TTD) meningkatkan pertempuran dengan kesan masa peluru, dan penambahan lontaran, seperti bom tangan, menambah satu lagi lapisan kedalaman taktikal. Pemain juga boleh menggabungkan unsur -unsur ini secara kreatif, seperti melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk kesan yang dahsyat.
Walaupun butiran mengenai cerita itu tetap jarang, termasuk konteks pencarian kemudahan N-ray, video permainan mendedahkan tweak ke sistem perbualan. Sebagai contoh, semasa pertemuan dengan NPC bernama Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus, pemain boleh memilih untuk membantunya berdasarkan statistik perubatan mereka atau bertindak balas mengikut senjata atau statistik mereka. Segmen ini juga memperkenalkan teman baru, Aza, bekas kultus yang menyertai pemain untuk membetulkan tindakan masa lalu.
Kebanyakan unsur -unsur ini hadir di dunia luar yang asal, tetapi Dunia Luar 2 bertujuan untuk menyedari sepenuhnya visi yang dibentangkan dalam permainan pertama. Perbincangan saya dengan Obsidian memberikan pandangan tentang ciri -ciri baru dan visi yang menyeluruh untuk sekuel. Permainan ini bertujuan untuk menggabungkan warisan RPG Obsidian dengan elemen RPG orang pertama yang moden, sering merujuk Fallout: New Vegas sebagai cahaya panduan. Pendekatan ini pastinya telah menimbulkan harapan saya untuk dunia luar 2.
Ini hanya sekilas apa yang ada untuk dunia luar 2, dan apa yang akan kami sampaikan sepanjang IGN bulan ini. Saya akan menyelidiki watak yang dibina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan skop luas sekuel melalui wawancara dengan tokoh -tokoh utama seperti pemaju asal dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Tinggal untuk IGN sepanjang April untuk kemas kini yang lebih menarik!
- 1 Pokémon GO Akan Melancarkan Safari Ball Di Acara Kawasan Liar 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swings ke PC pada Januari 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Pencarian Nuklear MMO Adalah RPG Survival Kotak Pasir Baharu Nov 15,2024
- 4 Mitos Hitam: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Larangan di Turki: Butiran dan Sebab Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 7 GTA 6 Menaikkan Taraf dan Menyampaikan Realisme Di Luar Jangkaan Nov 10,2024
- 8 Jahitan Silang Dragonite Memikat Penggemar Pokémon Nov 08,2024
-
Terokai dunia permainan menembak
Sebanyak 10