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Esclusivo: 11 minuti del gameplay di Outer Worlds 2 rivelato da IGN

by George Apr 27,2025

Benvenuti nella nostra ultima IGN First, una copertura esclusiva di un mese ad aprile dedicata a Outer Worlds 2. Questa è la tua prima occhiata al gameplay in tempo reale del sequel, che mostra una ricerca elettrizzante in cui si infiltra la struttura N-Ray. Questa sbirciatina non solo mette in evidenza diverse caratteristiche e meccanici innovativi, ma illustra anche come il gioco sta reinventando il design del livello. Ciò che ha veramente attirato la mia attenzione è la profondità avanzata nei suoi elementi di ruolo, con lo sviluppatore Obsidian che si basa sulla sua ricca storia e si ispira a simmersivi come Deus Ex e Dishonored.

Il Worlds 2 esterno eleva l'esperienza del gioco di ruolo con sistemi più sofisticati rispetto al suo predecessore. Introduce un vero sistema invisibile e fornisce ai giocatori strumenti migliori per supportare questo stile di gioco, tra cui armi da mischia efficaci e abilità per i takedown silenziosi. Una caratteristica notevole è la barra di salute sopra le teste nemiche, che include una lettura color viola che indica potenziali danni da un attacco invisibile. Questo aiuta i giocatori a determinare la fattibilità di un'uccisione a un colpo. Inoltre, i nemici possono rilevare cadaveri, spingendo i giocatori a usare abilità come la disintegrazione del corpo per ripulire rapidamente prove.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Più tardi nella ricerca, acquisirai lo scanner N-Ray, uno strumento cruciale sia per la furtività che per il combattimento. Questo dispositivo ti consente di vedere attraverso i muri, rivelando oggetti nascosti, NPC e nemici. È essenziale per risolvere enigmi ambientali e individuare nemici ammantati nella struttura a raggi N, aggiungendo un livello strategico alla tua esperienza di gioco.

Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che migliorano la scelta del giocatore, enfatizzando gli elementi di gioco di ruolo che definiscono build di personaggi. Le influenze SIM invisibili e immersive sono solo parte dell'espansione del gameplay più ampia. Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, prendendo ispirazione dal destino per perfezionare come si sentono le armi da fuoco in un ambiente in prima persona.

Giocare

Questo impegno per un miglioramento del pistola è evidente quando si avvicina alla struttura a raggi N con una strategia più aggressiva. I meccanici di movimento sono stati perfezionati per integrare le dinamiche di tiro, consentendo ai giocatori di eseguire azioni come sfidare lo sprint mentre mirano a fare i mirini. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora il combattimento con il suo effetto a tempo di proiettile e l'aggiunta di THOWABLE, come le granate, aggiunge un altro strato di profondità tattica. I giocatori possono persino combinare questi elementi in modo creativo, come lanciare una granata, attivare il TTD e spararlo a mezz'aria in effetto devastante.

Mentre i dettagli sulla storia rimangono scarsi, incluso il contesto della ricerca della struttura N-Ray, il video di gameplay rivela modifiche al sistema di conversazione. Ad esempio, durante un incontro con un NPC di nome Esemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di Cultisti, i giocatori possono scegliere di aiutarla in base alle loro statistiche mediche o a rispondere in base alle loro pistole o alle statistiche in mischia. Questo segmento introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista che si unisce al giocatore per correggere le azioni passate.

Molti di questi elementi erano presenti nei mondi esterni originali, ma i mondi esterni 2 mirano a realizzare pienamente la visione che era stata presentata nel primo gioco. Le mie discussioni con Obsidian hanno fornito approfondimenti sulle nuove funzionalità e sulla visione generale del sequel. Il gioco cerca di fondere l'eredità dei giochi di ruolo di Obsidian con moderni elementi di gioco di ruolo in prima persona, spesso facendo riferimento a Fallout: New Vegas come luce guida. Questo approccio ha certamente aumentato le mie aspettative per i Worlds Outer Worlds 2.

Questo è solo uno sguardo a ciò che è in serbo per gli esterni 2 e di ciò che copriremo per tutto il mese. Sarò approfondito in build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, la serie di armi uniche e l'ambito ampio del sequel attraverso interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore di Fallout originale e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Resta sintonizzato su IGN All April per aggiornamenti più entusiasmanti!

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