排他的:アウターワールドの11分2ゲームプレイIGNによって明らかに
4月の1か月の独占的なカバレッジである最新のIGN Firstへようこそ。このスニークピークは、いくつかの革新的な機能とメカニズムを強調するだけでなく、ゲームがどのようにレベルのデザインを再考しているかを示しています。本当に私の注目を集めたのは、そのロールプレイング要素の深さの強化であり、開発者オブシディアンはその豊かな歴史を描き、Deus ExやDishonoredのような没入型シムからインスピレーションを得ています。
アウターワールド2は、前任者よりも洗練されたシステムでRPGエクスペリエンスを高めます。真のステルスシステムを導入し、プレイヤーにこのプレイスタイルをサポートするためのより良いツールを装備します。注目すべき機能は、敵の頭の上のヘルスバーです。これには、ステルス攻撃による潜在的な損傷を示す紫色の色の読み出しが含まれています。これにより、プレイヤーは1ヒットキルの実現可能性を判断するのに役立ちます。さらに、敵は死体を検出することができ、プレイヤーは身体の崩壊などのスキルを使用して証拠を迅速にクリーンアップするように促します。
アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット
25枚の画像
クエストの後半では、ステルスと戦闘の両方に重要なツールであるN線スキャナーを取得します。このデバイスを使用すると、壁を通して見ることができ、隠されたオブジェクト、NPC、敵を明らかにします。環境のパズルを解決し、N-Ray施設で覆われた敵を見つけて、ゲームプレイエクスペリエンスに戦略的なレイヤーを追加するために不可欠です。
このゲームには、プレーヤーの選択を強化するいくつかのインターロックシステムがあり、文字ビルドを定義するRPG要素を強調しています。ステルスと没入型のSIMの影響は、より広範なゲームプレイの拡張の一部にすぎません。オブシディアンはまた、銃つきの改善に焦点を当てており、運命からインスピレーションを得て、一人称の環境で銃器がどのように感じるかを改良しています。
改善されたガンプレイに対するこのコミットメントは、より積極的な戦略を備えたN-Ray施設にアプローチするときに明らかです。ムーブメントメカニクスは、射撃のダイナミクスを補完するために洗練されており、プレイヤーが視力を狙ってスプリントスライディングのようなアクションを実行できるようにしています。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、弾丸の時間効果で戦闘を促進し、手rena弾などの投げやすさを追加すると、戦術的な深さの別の層が追加されます。プレイヤーは、手ren弾を投げたり、TTDを活性化したり、壊滅的な効果を発揮したりするように、これらの要素を創造的に組み合わせることができます。
N-Ray Facility Questのコンテキストを含むストーリーの詳細はまばらなままですが、ゲームプレイビデオでは会話システムへの微調整が明らかになります。たとえば、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCとの出会いの間に、プレイヤーは自分の医療統計に基づいて彼女を助けるか、銃や近接統計に応じて応答することを選択できます。このセグメントは、過去の行動を修正するためにプレイヤーに加わる元カルト主義者の新しい仲間であるAzaを紹介します。
これらの要素の多くは元の外の世界に存在していましたが、アウターワールド2は最初のゲームでレイアウトされたビジョンを完全に実現することを目指しています。 Obsidianとの私の議論は、続編の新機能と包括的なビジョンに関する洞察を提供しました。このゲームは、オブシディアンのRPGの遺産と現代の一人称RPG要素をブレンドしようとしています。このアプローチは、確かにアウターワールドに対する私の期待を高めました2。
これは、アウターワールド2のために用意されているものと、今月のIGN FIRSTを通してカバーするものを垣間見るだけです。オリジナルのFallout DeveloperやクリエイティブディレクターのLeonard Boyarsky、ゲームディレクターのBrandon Adler、デザインディレクターのMatt Singhなどの重要な人物とのインタビューを通じて、キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、続編の広大な範囲を掘り下げます。よりエキサイティングなアップデートのために、4月中にIGNをご覧ください!
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