Độc quyền: 11 phút của trò chơi Outer Worlds 2 được tiết lộ bởi IGN
Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, một phạm vi bảo hiểm độc quyền kéo dài một tháng vào tháng Tư dành riêng cho Outer Worlds 2. Đây là cái nhìn đầu tiên của bạn về lối chơi thời gian thực của phần tiếp theo, giới thiệu một nhiệm vụ ly kỳ khi bạn xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Cái nhìn lén lút này không chỉ làm nổi bật một số tính năng và cơ học sáng tạo mà còn minh họa cách trò chơi được thiết kế lại cấp độ. Điều thực sự thu hút sự chú ý của tôi là độ sâu nâng cao trong các yếu tố nhập vai của nó, với nhà phát triển OBSIDIAN vẽ về lịch sử phong phú của nó và lấy cảm hứng từ các sim nhập vai như Deus Ex và Dishonored.
Thế giới bên ngoài 2 nâng cao trải nghiệm RPG với các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó. Nó giới thiệu một hệ thống tàng hình thực sự và trang bị cho người chơi các công cụ tốt hơn để hỗ trợ Playstyle này, bao gồm các vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng đáng chú ý là thanh sức khỏe trên đầu kẻ thù, bao gồm một lần đọc màu tím cho thấy thiệt hại tiềm tàng từ một cuộc tấn công tàng hình. Điều này giúp người chơi xác định tính khả thi của một vụ giết người một lần. Ngoài ra, kẻ thù có thể phát hiện xác chết, khiến người chơi sử dụng các kỹ năng như sự tan rã của cơ thể để dọn dẹp bằng chứng nhanh chóng.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Sau đó trong nhiệm vụ, bạn sẽ có được máy quét N-Ray, một công cụ quan trọng cho cả tàng hình và chiến đấu. Thiết bị này cho phép bạn nhìn qua các bức tường, tiết lộ các vật thể ẩn, NPC và kẻ thù. Nó rất cần thiết để giải quyết các câu đố môi trường và phát hiện kẻ thù bị che giấu tại cơ sở N-Ray, thêm một lớp chiến lược vào trải nghiệm chơi trò chơi của bạn.
Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau giúp tăng cường lựa chọn người chơi, nhấn mạnh các yếu tố RPG xác định các bản dựng nhân vật. Ảnh hưởng của SIM tàng hình và nhập vai chỉ là một phần của việc mở rộng trò chơi rộng lớn hơn. Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ định mệnh để tinh chỉnh cảm giác của súng trong môi trường người thứ nhất.
Cam kết này để cải tiến súng bắn là rõ ràng khi tiếp cận cơ sở N-Ray với một chiến lược tích cực hơn. Cơ học chuyển động đã được tinh chỉnh để bổ sung cho các động lực bắn súng, cho phép người chơi thực hiện các hành động như Sprint-Sliding trong khi nhắm xuống điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường chiến đấu với hiệu ứng thời gian đạn của nó và việc bổ sung các vật liệu ném, chẳng hạn như lựu đạn, thêm một lớp độ sâu chiến thuật khác. Người chơi thậm chí có thể kết hợp các yếu tố này một cách sáng tạo, như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để có hiệu ứng tàn phá.
Mặc dù chi tiết về câu chuyện vẫn còn thưa thớt, bao gồm cả bối cảnh của nhiệm vụ cơ sở N-Ray, video Gameplay cho thấy các tinh chỉnh cho hệ thống hội thoại. Chẳng hạn, trong cuộc gặp gỡ với NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau khi tiếp quản giáo phái, người chơi có thể chọn giúp cô ấy dựa trên chỉ số y tế của họ hoặc trả lời theo chỉ số súng hoặc cận chiến của họ. Phân khúc này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người tham gia vào người chơi để khắc phục các hành động trong quá khứ.
Nhiều yếu tố trong số này đã có mặt trong thế giới bên ngoài ban đầu, nhưng Outer Worlds 2 nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn được đặt ra trong trò chơi đầu tiên. Các cuộc thảo luận của tôi với Obsidian đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về các tính năng mới và tầm nhìn bao quát cho phần tiếp theo. Trò chơi tìm cách pha trộn di sản game nhập vai của Obsidian với các yếu tố RPG góc nhìn thứ nhất hiện đại, thường tham khảo Fallout: New Vegas như một ánh sáng hướng dẫn. Cách tiếp cận này chắc chắn đã làm tăng kỳ vọng của tôi cho Thế giới bên ngoài 2.
Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì trong cửa hàng cho Outer Worlds 2, và những gì chúng ta sẽ đề cập trong suốt IGN đầu tiên trong tháng này. Tôi sẽ đi sâu vào các bản dựng nhân vật, hệ thống lỗ hổng mới, loạt các vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler và giám đốc thiết kế Matt Singh. Hãy theo dõi tất cả các tháng tư để cập nhật thêm thú vị!
- 1 Pokémon GO chuẩn bị tung ra Safari Ball trong sự kiện khu vực hoang dã năm 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 sẽ lên PC vào tháng 1 năm 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Nhiệm vụ hạt nhân MMO là một game nhập vai sinh tồn Sandbox mới Nov 15,2024
- 4 Huyền thoại đen: Ngộ Không Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Lệnh cấm ở Thổ Nhĩ Kỳ: Chi tiết và lý do Mar 10,2024
- 6 Cổng PC của Final Fantasy XVI bị thiếu hụt Nov 14,2024
- 7 GTA 6 nâng tầm và mang đến chủ nghĩa hiện thực ngoài mong đợi Nov 10,2024
- 8 Tranh thêu chữ thập Dragonite thu hút những người đam mê Pokémon Nov 08,2024
-
Trò chơi đua tốt nhất để chơi bây giờ
Tổng cộng 10
-
Khám phá thế giới của trò chơi bắn súng
Tổng cộng 10