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독점 : OUTER WORLDS 2 게임 플레이의 11 분 IGN이 공개했습니다.

by George Apr 27,2025

Outer Worlds 2 전용 4 월에 한 달 동안의 독점적 인 커버리지 인 최신 IGN First에 오신 것을 환영합니다. 이것은 속편의 실시간 게임 플레이를 처음으로 엿볼 수 있으며, N-Ray 시설에 침투하는 스릴 넘치는 퀘스트를 보여줍니다. 이 몰래 엿보기는 몇 가지 혁신적인 기능과 메커니즘을 강조 할뿐만 아니라 게임이 수준 디자인을 다시 상상하는 방법을 보여줍니다. 내 관심을 끌었던 것은 역할 연기 요소의 깊이가 향상되었으며, 개발자 흑요석은 풍부한 역사를 그리며 Deus Ex 및 Dishonored와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻었습니다.

OUTER WORLDS 2는 이전 모델보다 더 정교한 시스템으로 RPG 경험을 높입니다. 그것은 진정한 스텔스 시스템을 소개하고 효과적인 근접 무기와 무음 테이크 다운 기술을 포함 하여이 플레이 스타일을 지원할 수있는 더 나은 도구를 갖춘 플레이어를 장착합니다. 주목할만한 특징은 스텔스 공격으로 인한 잠재적 손상을 나타내는 자주색 판독 값을 포함하는 적 머리 위의 건강 막대입니다. 이를 통해 플레이어는 한 타격 킬의 타당성을 결정하는 데 도움이됩니다. 또한 적들은 시체를 감지하여 플레이어가 신체 붕괴와 같은 기술을 사용하여 증거를 신속하게 정리하도록 촉구 할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트 후반에 스텔스와 전투를위한 중요한 도구 인 N- 레이 스캐너를 얻을 수 있습니다. 이 장치를 사용하면 벽을 통해 숨겨져있는 물체, NPC 및 적을 드러 낼 수 있습니다. N-Ray 시설에서 환경 퍼즐을 풀고 클로킹 된 적을 발견하는 데 필수적이며 게임 플레이 경험에 전략적 레이어를 추가합니다.

이 게임에는 플레이어 선택을 향상시키는 몇 가지 인터 로킹 시스템이있어 문자 빌드를 정의하는 RPG 요소를 강조합니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 영향은 더 넓은 게임 플레이 확장의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 운명에서 영감을 받아 1 인칭 환경에서 총기가 어떻게 느끼는지를 수정하는 데 중점을 두었습니다.

놀다

보다 공격적인 전략으로 N-Ray 시설에 접근 할 때 개선 된 총기에 대한 이러한 약속은 분명합니다. 운동 역학은 슈팅 역학을 보완하기 위해 정제되어 플레이어가 시력을 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 행동을 수행 할 수있게되었습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 효과와의 전투를 향상시키고 수류탄과 같은 던지기의 추가는 또 다른 전술 깊이 층을 추가합니다. 플레이어는 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고 공중에서 촬영하는 것처럼 이러한 요소를 창의적으로 결합 할 수도 있습니다.

N-Ray Facility Quest의 맥락을 포함하여 이야기에 대한 세부 사항은 남아 있지만, 게임 플레이 비디오는 대화 시스템에 대한 조정을 보여줍니다. 예를 들어, Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC와의 만남에서 플레이어는 의료 통계를 기반으로 그녀를 도와 주거나 총이나 근접 통계에 따라 응답 할 수 있습니다. 이 부문은 또한 전직 컬트리스트 인 새로운 동반자 인 Aza를 소개하여 과거의 행동을 바로 잡기 위해 플레이어와 합류했습니다.

이러한 요소들 중 다수는 원래의 외부 세계에 존재했지만 Outer Worlds 2는 첫 번째 게임에서 제시된 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian과의 토론은 새로운 기능과 속편에 대한 가장 중요한 비전에 대한 통찰력을 제공했습니다. 이 게임은 Obsidian의 RPG 유산을 현대 1 인칭 RPG 요소와 혼합하여 종종 낙진을 참조합니다. 뉴 베이거스는 가이드 라이트로 참조합니다. 이 접근법은 확실히 Outer Worlds 2에 대한 나의 기대를 높였습니다.

이것은 Outer Worlds 2를 위해 매장에있는 것과 이번 달의 IGN에 걸쳐 우리가 무엇을 다룰 것인지 엿볼 수 있습니다. Original Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 감독 Brandon Adler 및 디자인 감독 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및 속편의 광대 한 범위에 대해 탐구 할 것입니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN을 계속 지켜봐주십시오!

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