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Exclusivo: 11 minutos de la jugabilidad de Outer Worlds 2 revelado por IGN

by George Apr 27,2025

Bienvenido a nuestra última cobertura exclusiva de IGN First, de un mes en abril dedicada a The Outer Worlds 2. Esta es su primera visión del juego en tiempo real de la secuela, mostrando una emocionante búsqueda en la que se infiltra en la instalación de N-ray. Este adelanto no solo destaca varias características y mecánicas innovadoras, sino que también ilustra cómo el juego está reinventando el diseño de nivel. Lo que realmente me llamó la atención es la profundidad mejorada en sus elementos de juego de roles, con el desarrollador Obsidian basándose en su rica historia e inspirándose en sims inmersivos como Deus Ex y Dishonored.

El Exterior Worlds 2 eleva la experiencia RPG con sistemas más sofisticados que su predecesor. Presenta un verdadero sistema sigiloso y equipa a los jugadores con mejores herramientas para apoyar este estilo de juego, incluidas armas cuerpo a cuerpo efectivas y habilidades para derribos silenciosos. Una característica notable es la barra de salud sobre las cabezas enemigas, que incluye una lectura de color púrpura que indica un daño potencial de un ataque sigiloso. Esto ayuda a los jugadores a determinar la viabilidad de una muerte de un solo golpe. Además, los enemigos pueden detectar cadáveres, lo que lleva a los jugadores a usar habilidades como la desintegración corporal para limpiar la evidencia rápidamente.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

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Más adelante en la búsqueda, adquirirás el escáner N-ray, una herramienta crucial tanto para el sigilo como para el combate. Este dispositivo le permite ver a través de las paredes, revelando objetos ocultos, NPC y enemigos. Es esencial para resolver rompecabezas ambientales y detectar enemigos encorvados en las instalaciones de N-ray, agregando una capa estratégica a su experiencia de juego.

El juego presenta varios sistemas entrelazados que mejoran la elección del jugador, enfatizando los elementos RPG que definen las construcciones de personajes. El sigilo y las influencias inmersivas de SIM son solo parte de la expansión del juego más amplia. Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en el destino para refinar cómo se sienten las armas de fuego en un entorno en primera persona.

Jugar

Este compromiso de mejorar el juego de armas es evidente cuando se acerca a la instalación de N-ray con una estrategia más agresiva. La mecánica de movimiento se ha refinado para complementar la dinámica de disparo, lo que permite a los jugadores realizar acciones como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora el combate con su efecto de tiempo de bala, y la adición de lanzamientos, como granadas, agrega otra capa de profundidad táctica. Los jugadores incluso pueden combinar estos elementos de manera creativa, como tirar una granada, activar TTD y dispararlo en el aire con un efecto devastador.

Si bien los detalles sobre la historia siguen siendo escasos, incluido el contexto de la búsqueda de la instalación de N-ray, el video del juego revela ajustes al sistema de conversación. Por ejemplo, durante un encuentro con un NPC llamado Ejemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas, los jugadores pueden elegir ayudarla en función de sus estadísticas médicas o responder de acuerdo con sus armas o estadísticas cuerpo a cuerpo. Este segmento también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista que se une al jugador para rectificar las acciones pasadas.

Muchos de estos elementos estaban presentes en los mundos exteriores originales, pero el Outer Worlds 2 tiene como objetivo realizar plenamente la visión que se estableció en el primer juego. Mis discusiones con Obsidian proporcionaron información sobre las nuevas características y la visión general de la secuela. El juego busca combinar la herencia RPG de Obsidian con los modernos elementos de juego de rol en primera persona, a menudo haciendo referencia a Fallout: New Vegas como una luz guía. Este enfoque ciertamente ha elevado mis expectativas para los mundos externos 2.

Esto es solo un vistazo de lo que está reservado para los Worlds 2 externos, y lo que cubriremos durante el IGN de ​​este mes primero. Estaré profundizando en las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, la variedad de armas únicas y el alcance expansivo de la secuela a través de entrevistas con figuras clave como el desarrollador original de Fallout y director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Estén atentos a IGN todo April para obtener actualizaciones más emocionantes!

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