Эксклюзив: 11 минут игрового процесса Внешних миров 2, раскрытый IGN
Добро пожаловать в наш последний IGN First, много месячного эксклюзивного освещения в апреле, посвященном внешним мирам 2. Это ваш самый первый взгляд на игровой процесс в реальном времени, демонстрирующий захватывающий квест, где вы проникаете в N-ray объект. Этот Sneak Peek не только подчеркивает несколько инновационных функций и механики, но и показывает, как игра переосмысливает дизайн уровня. Что действительно привлекло мое внимание, так это повышенная глубина в своих ролевых элементах, когда разработчик обсидиан опирается на свою богатую историю и черпает вдохновение от захватывающих симов, таких как Deus Ex и Dishonored.
Внешние миры 2 повышают опыт RPG с более сложными системами, чем его предшественник. Он вводит настоящую систему стелс -системы и предоставляет игрокам лучшие инструменты для поддержки этого стиля игры, включая эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных тейкдаунов. Примечательной особенностью является батончик здоровья над головами противника, который включает в себя фиолетовое показания, указывающее на потенциальный ущерб от атаки скрытности. Это помогает игрокам определить осуществимость убийства в одном ударе. Кроме того, враги могут обнаруживать трупы, побуждая игроков использовать такие навыки, как распад тела для быстрого очистки доказательств.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
Позже в квесте вы приобретете сканер N-Ray, что является важным инструментом как Stealth, так и для боя. Это устройство позволяет видеть сквозь стены, раскрывая скрытые объекты, NPC и врагов. Это важно для решения экологических головоломок и обнаружения скрытых врагов на объекте N-Ray, добавив стратегический слой к вашему опыту игрового процесса.
В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые улучшают выбор игрока, подчеркивая элементы RPG, которые определяют создание персонажа. Стюжества и иммерсивное влияние SIM -карты являются лишь частью более широкого расширения игрового процесса. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпая вдохновение от судьбы, чтобы усовершенствовать то, как огнестрельное оружие чувствует себя в обстановке от первого лица.
Эта приверженность улучшению стрельбы очевидна при приближении к объекту N-Ray с более агрессивной стратегией. Механика движения была усовершенствована, чтобы дополнить динамику стрельбы, что позволило игрокам выполнять такие действия, как спринт-схватывание, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает борьбу с его эффектом времени пули, а добавление бросков, таких как гранаты, добавляет еще один слой тактической глубины. Игроки могут даже сочетать эти элементы творчески, например, бросить гранату, активировать TTD и стрелять в него в воздухе с разрушительным эффектом.
В то время как подробности об этой истории остаются редкими, в том числе контекст Quest Quest N-ray, видео геймплея показывает настройки системы разговоров. Например, во время встречи с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста, игроки могут помочь ей, основываясь на своей медицинской статистике или ответить в соответствии с их оружием или статистикой ближнего боя. Этот сегмент также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к игроку, чтобы исправить прошлые действия.
Многие из этих элементов присутствовали в оригинальных внешних мирах, но «Внешние миры 2» направлены на то, чтобы полностью реализовать видение, которое было изложено в первой игре. Мои дискуссии с Obsidian дали представление о новых функциях и всеобъемлющем видении продолжения. Игра стремится смешать RPG-наследие Obsidian с современными элементами RPG от первого лица, часто ссылаясь на Fallout: New Vegas как руководящий свет. Этот подход, безусловно, повысил мои ожидания относительно внешних миров 2.
Это всего лишь проблеск того, что ждет «Внешних миров 2», и что мы будем в первую очередь освещать IGN в этом месяце. Я буду углубляться в настройки характера, новую систему недостатков, множество уникальных оружия и обширный объем продолжения посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонард Боярский, директор игры Брэндон Адлер и директор по дизайну Мэттом Сингхом. Оставайтесь с нами, чтобы IGN All Aprily для более захватывающих обновлений!
- 1 Pokémon GO собирается выпустить Safari Ball в событии Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 выйдет на ПК в январе 2025 года May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO Nuclear Quest — новая ролевая игра в жанре «песочница» Nov 15,2024
- 4 Черный миф: последствия обзора Вуконга Nov 13,2024
- 5 RobloxЗапрет в Турции: подробности и причины Mar 10,2024
- 6 Порт Final Fantasy XVI для ПК терпит неудачу Nov 14,2024
- 7 GTA 6 поднимает планку и обеспечивает реализм, превосходящий все ожидания Nov 10,2024
- 8 Вышивка крестиком Dragonite очаровывает любителей покемонов Nov 08,2024
-
Исследуйте мир стрельбы
Всего 10