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EXCLUSIVO: 11 minutos da jogabilidade do Worlds 2 Exterior revelada por IGN

by George Apr 27,2025

Bem-vindo ao nosso mais recente IGN First, uma cobertura exclusiva de um mês em abril, dedicada ao Worlds 2 Outer 2. Este é o seu primeiro vislumbre da jogabilidade em tempo real da sequência, mostrando uma busca emocionante em que você se infiltra na instalação de raios N. Essa prévia não apenas destaca vários recursos e mecânicos inovadores, mas também ilustra como o jogo está reimaginando o design do nível. O que realmente chamou minha atenção é a profundidade aprimorada em seus elementos de interpretação de papéis, com a obsidiana de desenvolvedores desenhando sua rica história e inspirando-se em sims imersivos como Deus Ex e desonrado.

O Outer Worlds 2 eleva a experiência de RPG com sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Ele apresenta um verdadeiro sistema furtivo e equipa os jogadores com melhores ferramentas para apoiar esse estilo de jogo, incluindo armas e habilidades eficazes de corpo a corpo para quedas silenciosas. Um recurso notável é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, que inclui uma leitura de cor roxa, indicando possíveis danos causados ​​por um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a determinar a viabilidade de uma morte de um. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres, levando os jogadores a usar habilidades como a desintegração corporal para limpar as evidências rapidamente.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens

Mais tarde, na missão, você adquirirá o scanner de raios N, uma ferramenta crucial para furtividade e combate. Este dispositivo permite que você veja através de paredes, revelando objetos ocultos, NPCs e inimigos. É essencial para resolver quebra-cabeças ambientais e identificar inimigos encobertos nas instalações de raio N, adicionando uma camada estratégica à sua experiência de jogabilidade.

O jogo apresenta vários sistemas de bloqueio que aprimoram a escolha do jogador, enfatizando os elementos de RPG que definem construções de personagens. As influências furtivas e imersivas do SIM são apenas parte da expansão mais ampla de jogabilidade. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando-se no destino para refinar como as armas de fogo se sentem em um ambiente em primeira pessoa.

Jogar

Esse compromisso com a melhoria do tiroteio é evidente ao se aproximar da instalação de raios N com uma estratégia mais agressiva. A mecânica de movimento foi refinada para complementar a dinâmica de tiro, permitindo que os jogadores realizem ações como sprint-sliding enquanto miravam vistas. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora o combate com seu efeito de tempo de bala, e a adição de arremesso, como granadas, adiciona outra camada de profundidade tática. Os jogadores podem até combinar esses elementos criativamente, como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para o efeito devastador.

Enquanto os detalhes sobre a história permanecem escassos, incluindo o contexto da missão de instalações de raio N, o vídeo da jogabilidade revela ajustes no sistema de conversas. Por exemplo, durante um encontro com um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista, os jogadores podem optar por ajudá -la com base em suas estatísticas médicas ou responder de acordo com suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta ao jogador para corrigir ações passadas.

Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos externos originais, mas os Worlds 2 Outer 2 visa realizar completamente a visão que foi apresentada no primeiro jogo. Minhas discussões com a obsidiana forneceram informações sobre os novos recursos e a visão abrangente da sequência. O jogo procura misturar a herança de RPG da Obsidian com os modernos elementos de RPG em primeira pessoa, muitas vezes referenciando Fallout: New Vegas como uma luz orientadora. Essa abordagem certamente aumentou minhas expectativas para os mundos externos 2.

Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para o mundo externo 2, e o que abordaremos ao longo do IGN deste mês primeiro. Vou me aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas únicas e o amplo escopo da sequência por meio de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN de ​​abril para obter mais atualizações emocionantes!

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