अनन्य: आउटर वर्ल्ड्स के 11 मिनट 2 गेमप्ले ने IGN द्वारा प्रकट किया
हमारे नवीनतम IGN में आपका स्वागत है, अप्रैल में एक महीने का अनन्य कवरेज आउटर वर्ल्ड्स 2 को समर्पित है। यह अगली कड़ी के वास्तविक समय के गेमप्ले में आपकी पहली झलक है, एक रोमांचकारी खोज का प्रदर्शन करते हुए जहां आप एन-रे सुविधा में घुसपैठ करते हैं। यह चुपके न केवल कई अभिनव विशेषताओं और यांत्रिकी पर प्रकाश डालता है, बल्कि यह भी दिखाता है कि खेल कैसे स्तरीय डिजाइन को फिर से तैयार कर रहा है। वास्तव में मेरा ध्यान आकर्षित किया गया है, जो अपने रोल-प्लेइंग तत्वों में बढ़ी हुई गहराई है, डेवलपर ओब्सीडियन अपने समृद्ध इतिहास पर ड्राइंग करता है और ड्यूस एक्स और डिसोनोर्ड जैसे इमर्सिव सिम्स से प्रेरणा लेता है।
बाहरी दुनिया 2 अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक परिष्कृत प्रणालियों के साथ आरपीजी अनुभव को ऊंचा करती है। यह एक सच्ची चुपके प्रणाली का परिचय देता है और खिलाड़ियों को इस प्लेस्टाइल का समर्थन करने के लिए बेहतर उपकरणों से लैस करता है, जिसमें साइलेंट टेकडाउन के लिए प्रभावी हाथापाई हथियार और कौशल शामिल हैं। एक उल्लेखनीय विशेषता दुश्मन के सिर के ऊपर स्वास्थ्य बार है, जिसमें एक बैंगनी रंग का रीडआउट शामिल है जो एक चुपके हमले से संभावित क्षति का संकेत देता है। यह खिलाड़ियों को एक हिट मारने की व्यवहार्यता निर्धारित करने में मदद करता है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन लाशों का पता लगा सकते हैं, खिलाड़ियों को तेजी से सबूतों को साफ करने के लिए शरीर के विघटन जैसे कौशल का उपयोग करने के लिए प्रेरित कर सकते हैं।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
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बाद में खोज में, आप एन-रे स्कैनर, चुपके और युद्ध दोनों के लिए एक महत्वपूर्ण उपकरण प्राप्त करेंगे। यह उपकरण आपको दीवारों के माध्यम से देखने की अनुमति देता है, छिपी हुई वस्तुओं, एनपीसी और दुश्मनों को प्रकट करता है। यह एन-रे सुविधा में पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने और क्लोकेड दुश्मनों को हल करने के लिए आवश्यक है, अपने गेमप्ले अनुभव के लिए एक रणनीतिक परत जोड़ते हैं।
गेम में कई इंटरलॉकिंग सिस्टम हैं जो खिलाड़ी की पसंद को बढ़ाते हैं, जो चरित्र के निर्माण को परिभाषित करने वाले आरपीजी तत्वों पर जोर देते हैं। चुपके और इमर्सिव सिम प्रभाव व्यापक गेमप्ले विस्तार का हिस्सा हैं। ओब्सीडियन ने गनप्ले को बेहतर बनाने पर भी ध्यान केंद्रित किया है, डेस्टिनी से प्रेरणा लेने के लिए यह परिष्कृत करने के लिए कि आग्नेयास्त्रों को पहले व्यक्ति की सेटिंग में कैसा लगता है।
गनप्ले को बेहतर बनाने की यह प्रतिबद्धता अधिक आक्रामक रणनीति के साथ एन-रे सुविधा के करीब पहुंचने पर स्पष्ट है। आंदोलन यांत्रिकी को शूटिंग की गतिशीलता के पूरक के लिए परिष्कृत किया गया है, जिससे खिलाड़ियों को स्प्रिंट-स्लाइडिंग जैसी कार्रवाई करने में सक्षम बनाया गया है, जबकि स्थलों को लक्ष्य करते हुए। सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) की वापसी इसके बुलेट-टाइम प्रभाव के साथ युद्ध को बढ़ाती है, और ग्रेनेड जैसे थ्रैबल्स के अलावा, सामरिक गहराई की एक और परत जोड़ता है। खिलाड़ी इन तत्वों को रचनात्मक रूप से जोड़ सकते हैं, जैसे कि ग्रेनेड को टॉस करना, टीटीडी को सक्रिय करना, और विनाशकारी प्रभाव के लिए इसे मिडेयर की शूटिंग करना।
जबकि कहानी के बारे में विवरण विरल बने हुए हैं, जिसमें एन-रे फैसिलिटी क्वेस्ट के संदर्भ में शामिल हैं, गेमप्ले वीडियो से वार्तालाप सिस्टम के लिए ट्वीक्स का पता चलता है। उदाहरण के लिए, एक एनपीसी के साथ एक मुठभेड़ के दौरान, जो कि एक्सेम्पलर फॉक्सवर्थ नामक है, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गया है, खिलाड़ी अपनी मेडिकल स्टेट के आधार पर उसकी मदद करना चुन सकते हैं या अपनी बंदूक या हाथापाई के आंकड़ों के अनुसार जवाब दे सकते हैं। यह खंड एक नए साथी, AZA का भी परिचय देता है, जो एक पूर्व कल्टिस्ट है, जो पिछले कार्यों को सुधारने के लिए खिलाड़ी से जुड़ता है।
इनमें से कई तत्व मूल बाहरी दुनिया में मौजूद थे, लेकिन आउटर वर्ल्ड्स 2 का उद्देश्य उस दृष्टि को पूरी तरह से महसूस करना है जो पहले गेम में रखी गई थी। ओब्सीडियन के साथ मेरी चर्चा ने नई सुविधाओं और अगली कड़ी के लिए ओवररचिंग विजन में अंतर्दृष्टि प्रदान की। यह खेल ओब्सीडियन की आरपीजी विरासत को आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी तत्वों के साथ मिश्रण करना चाहता है, अक्सर फॉलआउट का उल्लेख करता है: एक मार्गदर्शक प्रकाश के रूप में न्यू वेगास। इस दृष्टिकोण ने निश्चित रूप से बाहरी दुनिया 2 के लिए मेरी अपेक्षाओं को बढ़ाया है।
यह सिर्फ एक झलक है कि बाहरी दुनिया के लिए स्टोर में क्या है, और हम इस महीने के पहले से पहले क्या कवर करेंगे। मैं चरित्र बिल्ड, द न्यू फॉल्स सिस्टम, द सरणी ऑफ अनोखे हथियारों, और सीक्वल के विस्तार के दायरे में मूल फॉलआउट डेवलपर और क्रिएटिव डायरेक्टर लियोनार्ड बॉयर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ सीक्वल के विस्तार के दायरे में जा रहा हूँ। अधिक रोमांचक अपडेट के लिए सभी अप्रैल को IGN के लिए बने रहें!
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