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CIV 7 UI:传闻不好?

by Thomas Mar 29,2025

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Sid Meier文明VII的豪华版刚刚上市,互联网已经在其用户界面(UI)和其他方面引起了人们的意见。但是,UI真的像某些人所说的那样有问题吗?让我们深入研究细节,并在4倍游戏中评估UI的有效性。

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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

S Civitization VII仅为Deluxe和Founder's Edition所有者准备了一天,并且已经受到了批评,尤其是对UI的批评。虽然很容易加入投诉合唱,但要客观评估UI至关重要。让我们分解UI元素,看看它们是否符合4倍游戏的预期标准。

是什么使好4倍UI?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

设计好的4X UI不仅涉及遵循一组规则。游戏的上下文,风格和目标在使UI有效的原因中起着重要作用。但是,专家已经确定了许多4倍游戏中通常有效的共同元素。让我们根据这些标准评估文明VII的UI。

清晰的信息层次结构

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明确的信息层次结构对于4倍UI至关重要,以确保易于访问最重要且常用的数据。在文明VII中,资源管理UI提供了一个很好的起点。它通过下拉菜单将整个帝国的资源分配为收入,收益和支出,并以表格格式呈现,以方便跟踪。

但是,使用额外的粒度可能会更有效。尽管它显示了按地区划分的资源分配,但它缺乏特定的六角形或地区的详细分解。此外,费用部分仅考虑单位维护,缺少其他费用。尽管存在这些缺点,但UI仍然有效,可以通过更详细的信息进行改进。

有效有效的视觉指示器

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视觉指标对于快速有效地传达信息至关重要。文明VII有效地利用肖像学和数值分解来进行资源。瓷砖产量覆盖,结算覆盖和和解扩展屏幕是一个值得注意的例子,可以帮助玩家了解资源可用性和城市规划。

但是,文明VI中存在某些视觉镜头,例如上诉,旅游和忠诚度的视觉镜头一直是争论的点。此外,缺乏可自定义的地图引脚是显着的遗漏。尽管在这方面的UI并不可怕,但仍有改进的余地。

搜索,过滤和分类选项

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

在像文明VII一样复杂的游戏中,搜索,过滤和排序信息的能力对于管理大量数据至关重要。不幸的是,该游戏缺乏搜索功能,该功能在文明VI中得到了高度赞扬。这种缺席显着影响了游戏的可用性,因此玩家难以导航并找到特定的信息。

希望Firaxis将在将来的更新中解决这一问题,也可能会增强公民的功能。

设计和视觉一致性

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

文明VII的UI的设计和视觉一致性吸引了混合反应。尽管文明VI具有充满活力的制图风格,但文明VII选择了更简约和精致的外观,并使用黑色和黄金传达了延期和精致。

这种设计选择与游戏的整体美学相吻合,但可能不会引起所有玩家的共鸣。 UI的微妙主题方向可以使某些人立即引人入胜。尽管如此,UI并不感觉便宜或业余。这只是个人品味的问题。

那么判决是什么?

这不是最好的,而是这种不赞成的

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

在根据良好的4倍接口的关键标准评估了文明VII的UI之后,很明显,尽管存在缺陷,但并不像某些人声称的那么糟糕。缺乏搜索功能是一个重要的缺点,但这不是打破游戏的问题。用户界面的设计可能并不是每个人的口味,但功能齐全,并且与游戏的整体美感保持一致。

在宏伟的计划中,文明VII的UI有改进的空间,但与某些人所遇到的灾难相去甚远。随着潜在的更新和播放器的反馈,它可以发展以满足社区的更多期望。目前,这是一个UI,尽管不完美,但仍然支持文明VII提供的强大游戏玩法。

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