Civ 7 kullanıcı arayüzü: Söylentiler gibi kötü mü?
Sid Meier Medeniyeti VII'nin lüks baskısı piyasaya sürdü ve İnternet zaten kullanıcı arayüzü (UI) ve diğer yönlerle ilgili görüşlerle uğultu. Ancak kullanıcı arayüzü gerçekten bazı iddialar kadar sorunlu mu? Ayrıntıları inceleyelim ve 4x oyun bağlamında kullanıcı arayüzünün etkinliğini değerlendirelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
VII. Şikayet korosuna katılmak kolay olsa da, kullanıcı arayüzünü objektif olarak değerlendirmek çok önemlidir. Kullanıcı arayüzü öğelerini parçalayalım ve 4x oyundan beklenen standartları karşılayıp karşılamadıklarını görelim.
İyi bir 4x UI yapan nedir?
İyi bir 4x kullanıcı arayüzü tasarlamak, bir dizi kurala uymaktan daha fazlasını içerir. Oyunun bağlamı, stili ve hedefleri, kullanıcı arayüzünü etkili kılan önemli roller oynar. Bununla birlikte, uzmanlar, birçok 4 kat oyun arasında tipik olarak etkili olan ortak unsurları belirlemiştir. Bu kriterlere göre Medeniyet VII .
Net bilgi hiyerarşisi
En önemli ve sık kullanılan verilere kolayca erişilebilir olmasını sağlayan 4x kullanıcı arayüzü için net bir bilgi hiyerarşisi gereklidir. Medeniyet VII'de kaynak yönetimi kullanıcı arayüzü iyi bir başlangıç noktası sağlar. İmparatorluğunuzda, kolay izleme için bir tablo formatında sunulan açılır menüler aracılığıyla gelir, getiri ve masraflar için kaynak tahsisi düzenler.
Bununla birlikte, kullanıcı arayüzü ek ayrıntı düzeyinde daha etkili olabilir. Bölgeye göre kaynak dağılımını gösterirken, belirli altıgen veya bölgeler tarafından ayrıntılı dökümlerden yoksundur. Ayrıca, gider bölümü yalnızca birim bakımını açıklar ve diğer maliyetleri kaçırır. Bu eksikliklere rağmen, kullanıcı arayüzü işlevseldir ve daha ayrıntılı bilgi ile geliştirilebilir.
Etkili ve verimli görsel göstergeler
Görsel göstergeler, bilgileri hızlı ve verimli bir şekilde iletmek için çok önemlidir. Medeniyet VII, kaynaklar için ikonografi ve sayısal dökümleri etkili bir şekilde kullanır. Fayans verimi bindirme, yerleşim yer paylaşımı ve yerleşim genişletme ekranı, oyuncuların kaynak kullanılabilirliğini ve şehir planlamasını bir bakışta anlamalarına yardımcı olan dikkate değer örneklerdir.
Bununla birlikte, temyiz, turizm ve sadakat için olanlar gibi Medeniyet VI'da mevcut olan bazı görsel lenslerin olmaması bir tartışma noktası olmuştur. Ayrıca, özelleştirilebilir harita pimlerinin olmaması dikkate değer bir ihmaldir. Kullanıcı arayüzü bu açıdan korkunç olmasa da, iyileştirme için yer var.
Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri
Medeniyet VII kadar karmaşık bir oyunda, bilgi arama, filtreleme ve sıralama yeteneği, büyük miktarda veriyi yönetmek için hayati önem taşır. Ne yazık ki, oyunda bir arama işlevi yoktur, VI . Bu yokluk, oyunun kullanılabilirliğini önemli ölçüde etkiler, bu da oyuncuların gezinmesini ve belirli bilgileri bulmasını zorlaştırır.
Umut, Firaxis'in bunu gelecekteki güncellemelerde ele alacağı ve muhtemelen Medipedia'nın işlevselliğini de artıracağıdır.
Tasarım ve görsel tutarlılık
Medeniyetin tasarımı ve görsel tutarlılığı VII . Medeniyet VI canlı, karikatürel bir tarzı benimserken, VII.
Bu tasarım seçimi oyunun genel estetiği ile uyumludur, ancak tüm oyuncularla yankılanmayabilir. UI'nin ince tematik yönü, bazıları için daha az ilgi çekici hale getirebilir. Buna rağmen, kullanıcı arayüzü ucuz veya amatör hissetmez; Bu sadece kişisel bir zevk meselesi.
Peki karar nedir?
Bu en iyisi değil, bu tür onaylamayı hak etmiyor
Medeniyet VII'nin UI'sini iyi bir 4X arayüzü için temel kriterlere göre değerlendirdikten sonra, kusurları olsa da, bazı iddialar kadar kötü olmadığı açıktır. Bir arama işlevinin olmaması önemli bir dezavantajdır, ancak bu oyun kırıcı bir sorun değildir. UI'nin tasarımı herkesin tadı olmayabilir, ancak işlevseldir ve oyunun genel estetiğiyle uyumludur.
Büyük şemada, Medeniyet VII . Potansiyel güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleriyle, topluluğun beklentilerini daha fazla karşılamak için gelişebilir. Şimdilik, kusurlu olsa da, Medeniyet VII .
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest Yeni Bir Sandbox Hayatta Kalma RPG'sidir Nov 15,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Ocak 2025'te PC'ye Çıkacak May 26,2023
- 3 Kara Efsane: Wukong İncelemesi Fallout Nov 13,2024
- 4 Final Fantasy XVI PC Bağlantı Noktası Yetersiz Kaldı Nov 14,2024
- 5 GTA 6 Çıtayı Yükseltiyor ve Beklentilerin Ötesinde Gerçekçilik Sunuyor Nov 10,2024
- 6 Roblox Türkiye'de Yasak: Ayrıntılar ve Nedenleri Mar 10,2024
- 7 Stellar Blade PC Çıkış Tarihi 2025 Olarak Onaylandı Jan 05,2025
- 8 Dragonite Cross-Stitch Pokémon Meraklılarını Büyüledi Nov 08,2024
-
Şimdi oynamak için en iyi yarış oyunları
Toplam 10
-
Çekim oyunları dünyasını keşfedin
Toplam 10