Trang chủ News > Civ 7 UI: Xấu như được đồn đại?

Civ 7 UI: Xấu như được đồn đại?

by Thomas Mar 29,2025

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Phiên bản Deluxe của Civilization VII của Sid Meier vừa được tung ra thị trường và Internet đã xôn xao với các ý kiến ​​về giao diện người dùng (UI) và các khía cạnh khác. Nhưng UI có thực sự có vấn đề như một số yêu cầu? Hãy đi sâu vào các chi tiết và đánh giá hiệu quả của UI trong bối cảnh trò chơi 4X.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Văn minh S VII đã ra ngoài chỉ một ngày cho các chủ sở hữu phiên bản của Deluxe và người sáng lập, và nó đã nhận được những lời chỉ trích, đặc biệt là đối với UI của nó. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia hợp xướng khiếu nại, nhưng điều quan trọng là phải đánh giá UI một cách khách quan. Chúng ta hãy phá vỡ các yếu tố giao diện người dùng và xem liệu họ có đáp ứng các tiêu chuẩn dự kiến ​​của một trò chơi 4 lần không.

Điều gì tạo nên UI 4X tốt?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Thiết kế UI 4X tốt liên quan đến nhiều hơn là chỉ tuân theo một bộ quy tắc. Bối cảnh, phong cách và mục tiêu của trò chơi đóng vai trò quan trọng trong những gì làm cho giao diện người dùng hiệu quả. Tuy nhiên, các chuyên gia đã xác định các yếu tố phổ biến thường có hiệu quả trên nhiều trò chơi 4X. Hãy đánh giá UI của Civilization VII dựa trên các tiêu chí này.

Xóa hệ thống phân cấp thông tin

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng là điều cần thiết cho UI 4X, đảm bảo rằng dữ liệu quan trọng nhất và thường được sử dụng có thể dễ dàng truy cập. Trong nền văn minh VII , giao diện người dùng quản lý tài nguyên cung cấp một điểm khởi đầu tốt. Nó tổ chức phân bổ tài nguyên trên toàn đế chế của bạn thành thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các menu thả xuống, được trình bày ở định dạng bảng để theo dõi dễ dàng.

Tuy nhiên, UI có thể hiệu quả hơn với độ chi tiết bổ sung. Mặc dù nó cho thấy phân phối tài nguyên theo quận, nhưng nó thiếu sự cố chi tiết bởi các hình lục giác hoặc quận cụ thể. Hơn nữa, phần chi phí chỉ chiếm bảo trì đơn vị, thiếu các chi phí khác. Mặc dù những thiếu sót này, giao diện người dùng có chức năng và có thể được cải thiện với thông tin chi tiết hơn.

Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Các chỉ số trực quan là rất quan trọng để truyền tải thông tin một cách nhanh chóng và hiệu quả. Civilization VII sử dụng biểu tượng và sự cố số lượng một cách hiệu quả cho các tài nguyên. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết là những ví dụ đáng chú ý giúp người chơi hiểu được sự sẵn có tài nguyên và lập kế hoạch thành phố trong nháy mắt.

Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính trực quan nhất định có trong Civilization VI , chẳng hạn như những người cho kháng cáo, du lịch và lòng trung thành, là một điểm gây tranh cãi. Ngoài ra, việc thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh là một thiếu sót đáng chú ý. Mặc dù giao diện người dùng không khủng khiếp ở khía cạnh này, có chỗ để cải thiện.

Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Trong một trò chơi phức tạp như Civilization VII , khả năng tìm kiếm, lọc và sắp xếp thông tin là rất quan trọng để quản lý lượng dữ liệu khổng lồ. Thật không may, trò chơi thiếu một chức năng tìm kiếm, một tính năng được ca ngợi cao trong Civilization VI . Sự vắng mặt này ảnh hưởng đáng kể đến khả năng sử dụng của trò chơi, khiến người chơi khó điều hướng và tìm thông tin cụ thể hơn.

Hy vọng là Firaxis sẽ giải quyết vấn đề này trong các bản cập nhật trong tương lai, có thể tăng cường chức năng của Civilopedia.

Thiết kế và tính nhất quán trực quan

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Thiết kế và tính nhất quán trực quan của UI của nền văn minh VII đã rút ra các phản ứng hỗn hợp. Trong khi nền văn minh VI chấp nhận một phong cách bản đồ, rực rỡ, nền văn minh VII chọn một cái nhìn tối giản và tinh vi hơn, sử dụng màu đen và vàng để truyền đạt cho tính regality và tinh tế.

Sự lựa chọn thiết kế này phù hợp với thẩm mỹ tổng thể của trò chơi nhưng có thể không cộng hưởng với tất cả người chơi. Hướng chủ đề tinh tế của UI có thể làm cho nó ít tham gia ngay lập tức cho một số người. Mặc dù vậy, giao diện người dùng không cảm thấy rẻ hoặc nghiệp dư; Đó chỉ là một vấn đề của sở thích cá nhân.

Vậy phán quyết là gì?

Nó không phải là tốt nhất, nhưng không xứng đáng với sự từ chối như vậy

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Sau khi đánh giá UI của Civilization VII theo các tiêu chí chính cho giao diện 4X tốt, thì rõ ràng là mặc dù nó có sai sót, nó không tệ như một số tuyên bố. Sự vắng mặt của chức năng tìm kiếm là một nhược điểm đáng kể, nhưng đó không phải là vấn đề phá vỡ trò chơi. Thiết kế của UI có thể không thuộc hương vị của mọi người, nhưng nó có chức năng và phù hợp với thẩm mỹ tổng thể của trò chơi.

Trong kế hoạch lớn, UI của Civilization VII có chỗ để cải thiện nhưng khác xa với thảm họa mà một số người đưa ra. Với các bản cập nhật tiềm năng và phản hồi của người chơi, nó có thể phát triển để đáp ứng nhiều kỳ vọng của cộng đồng. Hiện tại, đó là một giao diện người dùng, trong khi không hoàn hảo, vẫn hỗ trợ trò chơi mạnh mẽ mà Civilization VII cung cấp.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự

Trò chơi Game8

Ứng dụng mới nhất
Trò chơi thịnh hành