Civ 7 UI: Zły jak plotki?
Deluxe Edition of Sid Meier's Civilization VII właśnie trafił na rynek, a Internet już brzęczy opiniami na temat interfejsu użytkownika (interfejsu) i innych aspektów. Ale czy interfejs użytkownika jest naprawdę tak problematyczny, jak twierdzi się jakiś? Zagłębijmy się w szczegóły i ocenimy skuteczność interfejsu użytkownika w kontekście gry 4x.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Cyvilization VII jest już od jednego dnia dla właścicieli Deluxe i założyciela, a już otrzymuje krytykę, szczególnie za jego interfejs użytkownika. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu skarg, kluczowe jest obiektywnie ocena interfejsu użytkownika. Rozbijmy elementy interfejsu użytkownika i sprawdźmy, czy spełniają standardy oczekiwane po meczu 4x.
Co sprawia, że dobry 4x interfejs użytkownika?
Projektowanie dobrego 4x interfejsu użytkownika obejmuje więcej niż tylko przestrzeganie zestawu zasad. Kontekst, styl i cele gry odgrywają znaczącą rolę w tym, co sprawia, że interfejs użytkownika jest skuteczny. Jednak eksperci zidentyfikowali wspólne elementy, które zwykle są skuteczne w wielu grach 4x. Oceńmy interfejs użytkownika cywilizacji VII na podstawie tych kryteriów.
Jasna hierarchia informacji
Jasna hierarchia informacji jest niezbędna dla interfejsu użytkownika 4X, zapewniając, że najważniejsze i często używane dane są łatwo dostępne. W cywilizacji VII interfejs zarządzania zasobami stanowi dobry punkt wyjścia. Organizuje alokacja zasobów w całym imperium na dochody, plony i wydatki poprzez menu rozwijane, przedstawione w formacie tabeli w celu łatwego śledzenia.
Jednak interfejs użytkownika może być bardziej skuteczny przy dodatkowej szczegółowości. Chociaż pokazuje dystrybucję zasobów według dystryktu, brakuje mu szczegółowych awarii przez określone sześciokątne lub dzielnice. Ponadto sekcja wydatków uwzględnia jedynie utrzymanie jednostkowe, brak innych kosztów. Pomimo tych niedociągnięć interfejs użytkownika działa i może zostać ulepszony dzięki bardziej szczegółowym informacjom.
Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne
Wskaźniki wizualne są kluczowe dla szybkiego i wydajnego przekazywania informacji. Cywilizacja VII skutecznie wykorzystuje ikonografię i podział liczbowy dla zasobów. Ekran rozszerzenia kafelek, nakładek osadnictwa i rozszerzenia osadnictwa są godnymi uwagi przykładami, które pomagają graczom zrozumieć dostępność zasobów i planowanie miasta na pierwszy rzut oka.
Jednak brak niektórych soczewek wizualnych obecnych w cywilizacji VI , takich jak te za atrakcyjność, turystykę i lojalność, był punktem spornym. Ponadto brak konfigurowalnych pinów map jest znaczącym pominięciem. Chociaż interfejs użytkownika nie jest okropny w tym aspekcie, istnieje miejsce na poprawę.
Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania
W grze tak złożonej jak cywilizacja VII możliwość wyszukiwania, filtrowania i sortowania jest niezbędna do zarządzania ogromną ilością danych. Niestety w grze brakuje funkcji wyszukiwania, funkcji, która była bardzo chwalona w cywilizacji VI . Ta nieobecność znacząco wpływa na użyteczność gry, co utrudnia graczom nawigację i znalezienie konkretnych informacji.
Mamy nadzieję, że Firaxis rozwiązuje to w przyszłych aktualizacjach, prawdopodobnie zwiększając również funkcjonalność cywilopedii.
Projektowanie i spójność wizualna
Projektowanie i wizualna spójność interfejsu użytkownika cywilizacji VII wywołały mieszane reakcje. Podczas gdy cywilizacja VI przyjęła żywy, kartograficzny styl, cywilizacja VII decyduje się na bardziej minimalistyczny i wyrafinowany wygląd, wykorzystując czarno -złoto do przekazywania regularności i udoskonalania.
Ten wybór projektu jest zgodny z ogólną estetyką gry, ale może nie rezonować ze wszystkimi graczami. Subtelny kierunek tematyczny interfejsu użytkownika może sprawić, że dla niektórych jest to mniej zaangażowane. Mimo to interfejs użytkownika nie wydaje się tani ani amatorski; To tylko kwestia osobistego gustu.
Więc jaki jest werdykt?
To nie jest najlepsze, ale nie zasługuje na taką dezaprobatę
Po ocenie interfejsu użytkownika cywilizacji VII w stosunku do kluczowych kryteriów dobrego interfejsu 4x, jasne jest, że chociaż ma swoje wady, nie jest tak złe, jak niektóre twierdzą. Brak funkcji wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie jest to problem łamania gry. Projekt interfejsu użytkownika może nie być dla wszystkich gustów, ale jest funkcjonalny i jest zgodny z ogólną estetyką gry.
W wielkim schemacie interfejs cywilizacji VII ma miejsce na poprawę, ale jest daleki od katastrofy, niektóre z nich to robią. Dzięki potencjalnym aktualizacjom i opinii graczy może ewoluować, aby spełnić więcej oczekiwań społeczności. Na razie jest to interfejs użytkownika, który, choć niedoskonały, wciąż popiera silną rozgrywkę oferowaną przez Cywilizację VII .
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Sid Meier's Civilization VII podobne gry
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest to nowa gra RPG typu sandbox typu survival Nov 15,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 trafi na PC w styczniu 2025 roku May 26,2023
- 3 Czarny mit: Wukong recenzuje Fallouta Nov 13,2024
- 4 Port Final Fantasy XVI na PC jest niewystarczający Nov 14,2024
- 5 GTA 6 podnosi poprzeczkę i zapewnia realizm przekraczający oczekiwania Nov 10,2024
- 6 Roblox Zakaz w Turcji: szczegóły i przyczyny Mar 10,2024
- 7 Data premiery Stellar Blade na PC potwierdzona na rok 2025 Jan 05,2025
- 8 Haft krzyżykowy Dragonite urzeka miłośników Pokémonów Nov 08,2024
-
Najlepsze gry wyścigowe do gry
Łącznie 10
-
Odkryj świat gier strzelających
Łącznie 10