Civ 7 UI: плохо, как слухи?
Deluxe Edition Civilization VII Sid Meier только что появилось на рынке, и Интернет уже гудит с мнениями о своем пользовательском интерфейсе (UI) и других аспектах. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким же проблематичным, как и некоторые утверждения? Давайте углубимся в детали и оценим эффективность пользовательского интерфейса в контексте 4X игры.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
S Civilization VII отсутствовала в течение всего дня для владельцев Deluxe и основателя, и она уже получает критику, особенно за его пользовательский интерфейс. В то время как легко присоединиться к хору жалоб, крайне важно объективно оценить пользовательский интерфейс. Давайте разберемся с элементами пользовательского интерфейса и посмотрим, соответствуют ли они стандартам, ожидаемым от 4X игры.
Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?
Проектирование хорошего 4x пользовательского интерфейса включает в себя больше, чем просто следование набору правил. Контекст, стиль и цели игры играют важную роль в том, что делает пользовательский интерфейс эффективным. Тем не менее, эксперты определили общие элементы, которые обычно эффективны во многих 4 -кратных играх. Давайте оценим пользовательский интерфейс цивилизации VII на основе этих критериев.
Чистая информационная иерархия
Четкая информационная иерархия необходима для 4x пользовательского интерфейса, гарантируя, что наиболее важные и часто используемые данные легко доступны. В цивилизации VII пользовательский интерфейс управления ресурсами обеспечивает хорошую отправную точку. Он организует распределение ресурсов через вашу империю в доход, доходность и расходы через раскрывающиеся меню, представленные в формате таблицы для легкого отслеживания.
Тем не менее, пользовательский интерфейс может быть более эффективным с дополнительной гранулярностью. Несмотря на то, что он показывает распределение ресурсов по округу, в нем отсутствуют подробные поломки по конкретным гексам или районам. Кроме того, раздел расходов учитывает только для обслуживания единицы, пропущенные другие расходы. Несмотря на эти недостатки, пользовательский интерфейс функциональный и может быть улучшен с более подробной информацией.
Эффективные и эффективные визуальные индикаторы
Визуальные индикаторы имеют решающее значение для быстрого и эффективного передачи информации. Цивилизация VII эффективно использует иконографию и численные разбивки для ресурсов. Наложение доходности плитки, наложение расчетов и экрана расширения расчетов являются примечательными примерами, которые помогают игрокам понять доступность ресурсов и городское планирование с первого взгляда.
Однако отсутствие определенных визуальных линз, присутствующих в цивилизации VI , например, для апелляции, туризма и лояльности, было точкой спора. Кроме того, отсутствие настраиваемых штифтов карты является заметным упущением. Хотя пользовательский интерфейс не ужасен в этом аспекте, есть место для улучшения.
Поиск, фильтрация и сортировки
В такой сложной игре, как цивилизация VII , возможность поиска, фильтрации и сортировки информации жизненно важна для управления огромным объемом данных. К сожалению, в игре отсутствует функция поиска, функция, которая высоко оценила в цивилизации VI . Это отсутствие значительно влияет на удобство использования игры, что затрудняет игрокам навигацию и находить конкретную информацию.
Надежда состоит в том, что Firaxis рассмотрит это в будущих обновлениях, возможно, улучшив функциональность Цилопедии.
Дизайн и визуальная последовательность
Дизайн и визуальная консистенция пользовательского интерфейса Civilization VII проводят смешанные реакции. В то время как цивилизация VI охватила яркий, картографический стиль, Civilization VII выбирает более минималистский и сложный вид, используя чернокожие и золото для передачи регистрации и уточнения.
Этот выбор дизайна соответствует общей эстетике игры, но может не резонировать со всеми игроками. Тематическое направление пользовательского интерфейса может сделать его менее сразу же вовлеченным для некоторых. Несмотря на это, пользовательский интерфейс не чувствует себя дешевым или любительским; Это просто вопрос личного вкуса.
Так в чем же приговор?
Это не самое лучшее, но не заслуживающее такого неодобрения
После оценки пользовательского интерфейса Civilization VII с ключевыми критериями для хорошего 4X -интерфейса ясно, что, хотя у него есть свои недостатки, это не так плохо, как некоторые претензии. Отсутствие функции поиска является значительным недостатком, но это не проблема, разрушающая игру. Дизайн пользовательского интерфейса может быть не по вкусу каждого, но он функционален и согласуется с общей эстетикой игры.
В большой схеме пользовательский интерфейс Civilization VII имеет место для улучшения, но далека от катастрофы, которые некоторые делают. Благодаря потенциальным обновлениям и обратной связи игроков, это может развиваться, чтобы оправдать больше ожиданий сообщества. На данный момент это пользовательский интерфейс, который, хотя и несовершенен, все еще поддерживает сильный игровой процесс, который предлагает цивилизация VII .
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest — новая ролевая игра в жанре «песочница» Nov 15,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 выйдет на ПК в январе 2025 года May 26,2023
- 3 Черный миф: последствия обзора Вуконга Nov 13,2024
- 4 Порт Final Fantasy XVI для ПК терпит неудачу Nov 14,2024
- 5 GTA 6 поднимает планку и обеспечивает реализм, превосходящий все ожидания Nov 10,2024
- 6 RobloxЗапрет в Турции: подробности и причины Mar 10,2024
- 7 Подтверждена дата выхода Stellar Blade на ПК в 2025 году Jan 05,2025
- 8 Вышивка крестиком Dragonite очаровывает любителей покемонов Nov 08,2024
-
Исследуйте мир стрельбы
Всего 10