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Civ 7 UI: अफवाह के रूप में बुरा?

by Thomas Mar 29,2025

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

SID Meier की सभ्यता VII के डीलक्स संस्करण ने अभी -अभी बाजार को मारा है, और इंटरनेट पहले से ही अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) और अन्य पहलुओं पर राय के साथ गुलजार है। लेकिन क्या यूआई वास्तव में कुछ दावे के रूप में समस्याग्रस्त है? आइए विवरणों में तल्लीन करें और 4x गेम के संदर्भ में यूआई की प्रभावशीलता का मूल्यांकन करें।

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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

एस सभ्यता VII डीलक्स और संस्थापक के संस्करण मालिकों के लिए केवल एक दिन के लिए बाहर हो गई है, और यह पहले से ही आलोचना प्राप्त कर रहा है, विशेष रूप से इसके यूआई के लिए। हालांकि शिकायतों के कोरस में शामिल होना आसान है, यह यूआई का उद्देश्य का आकलन करना महत्वपूर्ण है। चलो यूआई तत्वों को तोड़ते हैं और देखें कि क्या वे 4x गेम से अपेक्षित मानकों को पूरा करते हैं।

क्या एक अच्छा 4x UI बनाता है?

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एक अच्छा 4x UI डिजाइन करने में नियमों के एक सेट का पालन करने से अधिक शामिल है। खेल का संदर्भ, शैली और उद्देश्य एक यूआई को प्रभावी बनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। हालांकि, विशेषज्ञों ने सामान्य तत्वों की पहचान की है जो आमतौर पर कई 4x खेलों में प्रभावी होते हैं। आइए इन मानदंडों के आधार पर सभ्यता VII के UI का मूल्यांकन करें।

स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम

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4x UI के लिए एक स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम आवश्यक है, यह सुनिश्चित करता है कि सबसे महत्वपूर्ण और अक्सर उपयोग किया जाने वाला डेटा आसानी से सुलभ है। सभ्यता VII में, संसाधन प्रबंधन UI एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु प्रदान करता है। यह आसान ट्रैकिंग के लिए एक तालिका प्रारूप में प्रस्तुत ड्रॉपडाउन मेनू के माध्यम से आय, पैदावार और खर्चों में आपके साम्राज्य में संसाधन आवंटन का आयोजन करता है।

हालांकि, यूआई अतिरिक्त ग्रैन्युलैरिटी के साथ अधिक प्रभावी हो सकता है। जबकि यह जिले द्वारा संसाधन वितरण को दर्शाता है, इसमें विशिष्ट हेक्स या जिलों द्वारा विस्तृत ब्रेकडाउन का अभाव है। इसके अलावा, व्यय अनुभाग केवल यूनिट के लिए खाता है, अन्य लागतों को याद कर रहा है। इन कमियों के बावजूद, यूआई कार्यात्मक है और अधिक विस्तृत जानकारी के साथ सुधार किया जा सकता है।

प्रभावी और कुशल दृश्य संकेतक

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विज़ुअल इंडिकेटर्स जल्दी और कुशलता से जानकारी देने के लिए महत्वपूर्ण हैं। सभ्यता VII संसाधनों के लिए प्रभावी रूप से आइकनोग्राफी और संख्यात्मक टूटने का उपयोग करती है। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन उल्लेखनीय उदाहरण हैं जो खिलाड़ियों को एक नज़र में संसाधन उपलब्धता और शहर की योजना को समझने में मदद करते हैं।

हालांकि, सभ्यता VI में मौजूद कुछ दृश्य लेंसों की अनुपस्थिति, जैसे कि अपील, पर्यटन और वफादारी के लिए, विवाद का एक बिंदु रहा है। इसके अतिरिक्त, अनुकूलन योग्य मैप पिन की कमी एक उल्लेखनीय चूक है। जबकि यूआई इस पहलू में भयानक नहीं है, सुधार के लिए जगह है।

खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई विकल्प

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सभ्यता VII के रूप में जटिल के रूप में एक गेम में, डेटा की विशाल मात्रा के प्रबंधन के लिए खोज, फ़िल्टर और सॉर्ट जानकारी की क्षमता महत्वपूर्ण है। दुर्भाग्य से, खेल में एक खोज फ़ंक्शन का अभाव है, एक ऐसी सुविधा जो सभ्यता VI में अत्यधिक प्रशंसा की गई थी। यह अनुपस्थिति खेल की प्रयोज्यता को काफी प्रभावित करती है, जिससे खिलाड़ियों को नेविगेट करने और विशिष्ट जानकारी खोजने में मुश्किल होती है।

आशा है कि Firaxis भविष्य के अपडेट में इसे संबोधित करेगा, संभवतः सिविलोपेडिया की कार्यक्षमता को भी बढ़ाएगा।

डिजाइन और दृश्य संगति

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

सभ्यता VII के UI के डिजाइन और दृश्य स्थिरता ने मिश्रित प्रतिक्रियाएं खींची हैं। जबकि सभ्यता VI ने एक जीवंत, कार्टोग्राफिक शैली को अपनाया, सभ्यता VII एक अधिक न्यूनतम और परिष्कृत रूप के लिए विरोध करती है, जो कि प्रतिष्ठा और शोधन को व्यक्त करने के लिए काले और सोने का उपयोग करती है।

यह डिज़ाइन विकल्प खेल के समग्र सौंदर्य के साथ संरेखित करता है, लेकिन सभी खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित नहीं हो सकता है। यूआई की सूक्ष्म विषयगत दिशा कुछ के लिए इसे तुरंत आकर्षक बना सकती है। इसके बावजूद, यूआई सस्ता या शौकिया महसूस नहीं करता है; यह सिर्फ व्यक्तिगत स्वाद की बात है।

तो फैसला क्या है?

यह सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन इस तरह की अस्वीकृति का अवांछनीय है

क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?

एक अच्छे 4x इंटरफ़ेस के लिए प्रमुख मानदंडों के खिलाफ सभ्यता VII के UI का मूल्यांकन करने के बाद, यह स्पष्ट है कि जबकि इसकी खामियां हैं, यह कुछ दावे के रूप में बुरा नहीं है। एक खोज फ़ंक्शन की अनुपस्थिति एक महत्वपूर्ण दोष है, लेकिन यह एक गेम-ब्रेकिंग मुद्दा नहीं है। यूआई का डिज़ाइन हर किसी के स्वाद के लिए नहीं हो सकता है, लेकिन यह कार्यात्मक है और खेल के समग्र सौंदर्य के साथ संरेखित करता है।

ग्रैंड स्कीम में, सभ्यता VII के UI में सुधार के लिए जगह है, लेकिन आपदा से दूर कुछ लोग इसे बाहर कर देते हैं। संभावित अपडेट और खिलाड़ी प्रतिक्रिया के साथ, यह समुदाय की अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए विकसित हो सकता है। अभी के लिए, यह एक यूआई है, जबकि अपूर्ण, अभी भी मजबूत गेमप्ले का समर्थन करता है जो सभ्यता VII प्रदान करता है।

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