CIV 7 UI: Bad como rumores?
A edição Deluxe da civilização de Sid Meier VII acaba de chegar ao mercado, e a Internet já está zumbindo com opiniões sobre sua interface de usuário (UI) e outros aspectos. Mas a interface do usuário é realmente tão problemática quanto alguns afirmam? Vamos nos aprofundar nos detalhes e avaliar a eficácia da interface do usuário no contexto de um jogo 4X.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
A Civilização VII está fora há apenas um dia para os proprietários de Deluxe e Founder's Edition, e já está recebendo críticas, principalmente por sua interface do usuário. Embora seja fácil se juntar ao coro de reclamações, é crucial avaliar a interface do usuário objetivamente. Vamos quebrar os elementos da interface do usuário e ver se eles atendem aos padrões esperados de um jogo 4x.
O que faz uma boa interface do usuário 4x?
Projetar uma boa interface do usuário 4x envolve mais do que apenas seguir um conjunto de regras. O contexto, o estilo e os objetivos do jogo desempenham papéis significativos no que torna uma interface do usuário eficaz. No entanto, os especialistas identificaram elementos comuns que normalmente são eficazes em muitos jogos 4x. Vamos avaliar a interface do usuário da Civilização VII com base nesses critérios.
Hierarquia de informações claras
Uma hierarquia de informações claras é essencial para uma interface do usuário 4x, garantindo que os dados mais importantes e frequentemente usados sejam facilmente acessíveis. Na civilização VII , a interface do usuário de gerenciamento de recursos fornece um bom ponto de partida. Ele organiza a alocação de recursos em todo o seu império em renda, rendimentos e despesas através de menus suspensos, apresentados em um formato de tabela para facilitar o rastreamento.
No entanto, a interface do usuário pode ser mais eficaz com a granularidade adicional. Embora mostre a distribuição de recursos pelo distrito, não possui falhas detalhadas por hexadecipal ou distritos específicos. Além disso, a seção de despesas é responsável apenas pela manutenção da unidade, perdendo outros custos. Apesar dessas deficiências, a interface do usuário é funcional e pode ser melhorada com informações mais detalhadas.
Indicadores visuais eficazes e eficientes
Os indicadores visuais são cruciais para transmitir informações de maneira rápida e eficiente. A civilização VII usa iconografia e quebras numéricas efetivamente para recursos. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação são exemplos notáveis que ajudam os jogadores a entender a disponibilidade de recursos e o planejamento da cidade rapidamente.
No entanto, a ausência de certas lentes visuais presentes na civilização VI , como as de apelação, turismo e lealdade, tem sido um ponto de discórdia. Além disso, a falta de pinos de mapa personalizável é uma omissão notável. Embora a interface do usuário não seja terrível nesse aspecto, há espaço para melhorias.
Opções de pesquisa, filtragem e classificação
Em um jogo tão complexo quanto a civilização VII , a capacidade de pesquisar, filtrar e classificar as informações é vital para gerenciar a grande quantidade de dados. Infelizmente, o jogo não possui uma função de pesquisa, um recurso que foi muito elogiado na civilização VI . Essa ausência afeta significativamente a usabilidade do jogo, dificultando a navegação dos jogadores e encontram informações específicas.
A esperança é que o Firaxis abordar isso em atualizações futuras, possivelmente melhorando a funcionalidade da civilopedia também.
Design e consistência visual
A consistência visual e a consistência visual da interface do usuário da civilização VII desenhou reações mistas. Enquanto a civilização VI abraçou um estilo vibrante e cartográfico, a civilização VII opta por uma aparência mais minimalista e sofisticada, usando preto e dourado para transmitir a realeza e o refinamento.
Essa escolha de design se alinha à estética geral do jogo, mas pode não ressoar com todos os jogadores. A sutil direção temática da interface do usuário pode torná -la menos imediatamente envolvente para alguns. Apesar disso, a interface do usuário não parece barata ou amadora; É apenas uma questão de gosto pessoal.
Então, qual é o veredicto?
Não é o melhor, mas não merece essa desaprovação
Depois de avaliar a interface do usuário da Civilização VII contra os principais critérios para uma boa interface 4X, fica claro que, embora tenha suas falhas, não é tão ruim quanto algumas afirmam. A ausência de uma função de pesquisa é uma desvantagem significativa, mas não é uma questão de quebrar o jogo. O design da interface do usuário pode não ser do gosto de todos, mas é funcional e se alinha com a estética geral do jogo.
No grande esquema, a interface do usuário da Civilização VII tem espaço para melhorias, mas está longe do desastre que alguns fazem. Com atualizações em potencial e feedback do jogador, pode evoluir para atender a mais das expectativas da comunidade. Por enquanto, é uma interface do usuário que, embora imperfeita, ainda suporta a forte jogabilidade que a civilização VII oferece.
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