CIV 7 UI:傳聞不好?
Sid Meier文明VII的豪華版剛剛上市,互聯網已經在其用戶界面(UI)和其他方面引起了人們的意見。但是,UI真的像某些人所說的那樣有問題嗎?讓我們深入研究細節,並在4倍遊戲中評估UI的有效性。
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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
S Civitization VII僅為Deluxe和Founder's Edition所有者準備了一天,並且已經受到了批評,尤其是對UI的批評。雖然很容易加入投訴合唱,但要客觀評估UI至關重要。讓我們分解UI元素,看看它們是否符合4倍遊戲的預期標準。
是什麼使好4倍UI?
設計好的4X UI不僅涉及遵循一組規則。遊戲的上下文,風格和目標在使UI有效的原因中起著重要作用。但是,專家已經確定了許多4倍遊戲中通常有效的共同元素。讓我們根據這些標準評估文明VII的UI。
清晰的信息層次結構
明確的信息層次結構對於4倍UI至關重要,以確保易於訪問最重要且常用的數據。在文明VII中,資源管理UI提供了一個很好的起點。它通過下拉菜單將整個帝國的資源分配為收入,收益和支出,並以表格格式呈現,以方便跟踪。
但是,使用額外的粒度可能會更有效。儘管它顯示了按地區劃分的資源分配,但它缺乏特定的六角形或地區的詳細分解。此外,費用部分僅考慮單位維護,缺少其他費用。儘管存在這些缺點,但UI仍然有效,可以通過更詳細的信息進行改進。
有效有效的視覺指示器
視覺指標對於快速有效地傳達信息至關重要。文明VII有效地利用肖像學和數值分解來進行資源。瓷磚產量覆蓋,結算覆蓋和和解擴展屏幕是一個值得注意的例子,可以幫助玩家了解資源可用性和城市規劃。
但是,文明VI中存在某些視覺鏡頭,例如上訴,旅遊和忠誠度的視覺鏡頭一直是爭論的點。此外,缺乏可自定義的地圖引腳是顯著的遺漏。儘管在這方面的UI並不可怕,但仍有改進的餘地。
搜索,過濾和分類選項
在像文明VII一樣複雜的遊戲中,搜索,過濾和排序信息的能力對於管理大量數據至關重要。不幸的是,該遊戲缺乏搜索功能,該功能在文明VI中得到了高度讚揚。這種缺席顯著影響了遊戲的可用性,因此玩家難以導航並找到特定的信息。
希望Firaxis將在將來的更新中解決這一問題,也可能會增強公民的功能。
設計和視覺一致性
文明VII的UI的設計和視覺一致性吸引了混合反應。儘管文明VI具有充滿活力的製圖風格,但文明VII選擇了更簡約和精緻的外觀,並使用黑色和黃金傳達了延期和精緻。
這種設計選擇與遊戲的整體美學相吻合,但可能不會引起所有玩家的共鳴。 UI的微妙主題方向可以使某些人立即引人入勝。儘管如此,UI並不感覺便宜或業餘。這只是個人品味的問題。
那麼判決是什麼?
這不是最好的,而是這種不贊成的
在根據良好的4倍接口的關鍵標準評估了文明VII的UI之後,很明顯,儘管存在缺陷,但並不像某些人聲稱的那麼糟糕。缺乏搜索功能是一個重要的缺點,但這不是打破遊戲的問題。用戶界面的設計可能並不是每個人的口味,但功能齊全,並且與遊戲的整體美感保持一致。
在宏偉的計劃中,文明VII的UI有改進的空間,但與某些人所遇到的災難相去甚遠。隨著潛在的更新和播放器的反饋,它可以發展以滿足社區的更多期望。目前,這是一個UI,儘管不完美,但仍然支持文明VII提供的強大遊戲玩法。
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