Civ 7 UI: Bad come si dice?
L'edizione Deluxe di Sid Meier's Civilization VII ha appena raggiunto il mercato, e Internet è già ronzante con opinioni sulla sua interfaccia utente (UI) e altri aspetti. Ma l'interfaccia utente è davvero problematica come qualche affermazione? Approfondiamo i dettagli e valutiamo l'efficacia dell'interfaccia utente nel contesto di un gioco 4x.
← Torna all'articolo principale di Sid Meier di Civilization VII
L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
S Civilization VII è uscito solo per un giorno per i proprietari di edizione di Deluxe e del fondatore, e sta già ricevendo critiche, in particolare per la sua interfaccia utente. Mentre è facile unirsi al coro di lamentele, è fondamentale valutare l'interfaccia utente oggettivamente. Abbattiamo gli elementi dell'interfaccia utente e vediamo se soddisfano gli standard previsti da una partita 4x.
Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?
La progettazione di una buona interfaccia utente 4X implica qualcosa di più che seguire una serie di regole. Il contesto, lo stile e gli obiettivi del gioco svolgono ruoli significativi in ciò che rende efficace un'interfaccia utente. Tuttavia, gli esperti hanno identificato elementi comuni che sono in genere efficaci in molti giochi 4x. Valutiamo l'interfaccia utente di Civilization VII sulla base di questi criteri.
Gerarchia chiara delle informazioni
Una chiara gerarchia di informazioni è essenziale per un'interfaccia utente 4x, garantendo che i dati più importanti e usati frequentemente siano facilmente accessibili. In Civilization VII , l'interfaccia utente di gestione delle risorse fornisce un buon punto di partenza. Organizza l'allocazione delle risorse attraverso il tuo impero in reddito, rendimenti e spese attraverso menu a discesa, presentati in formato da tavolo per un facile monitoraggio.
Tuttavia, l'interfaccia utente potrebbe essere più efficace con ulteriore granularità. Mentre mostra la distribuzione delle risorse per distretto, manca di guasti dettagliati da esagoni o distretti specifici. Inoltre, la sezione di spesa rappresenta solo la manutenzione dell'unità, mancando altri costi. Nonostante queste carenze, l'interfaccia utente è funzionale e potrebbe essere migliorata con informazioni più dettagliate.
Indicatori visivi efficaci ed efficienti
Gli indicatori visivi sono cruciali per trasmettere informazioni in modo rapido ed efficiente. La civiltà VII utilizza iconografia e guasti numerici efficacemente per le risorse. Lo schermo di sovrapposizione, overlay di insediamento e espansione degli insediamenti sono notevoli esempi che aiutano i giocatori a comprendere la disponibilità delle risorse e la pianificazione urbana a colpo d'occhio.
Tuttavia, l'assenza di alcune lenti visive presenti nella civiltà VI , come quelle per appello, turismo e lealtà, è stata un punto di contesa. Inoltre, la mancanza di pin di mappe personalizzabili è un'omissione notevole. Sebbene l'interfaccia utente non sia terribile in questo aspetto, c'è spazio per il miglioramento.
Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento
In un gioco complesso come la civiltà VII , la capacità di cercare, filtrare e ordinare informazioni è vitale per gestire la grande quantità di dati. Sfortunatamente, il gioco manca di una funzione di ricerca, una caratteristica che è stata elogiata nella civiltà VI . Questa assenza influisce in modo significativo sull'usabilità del gioco, rendendo più difficile per i giocatori navigare e trovare informazioni specifiche.
La speranza è che Firaxis affronterà questo nei futuri aggiornamenti, migliorando eventualmente anche la funzionalità di Civilopedia.
Design e coerenza visiva
Il design e la coerenza visiva dell'interfaccia utente di Civilization VII hanno tratto reazioni contrastanti. Mentre la civiltà VI ha abbracciato uno stile vibrante e cartografico, la civiltà VII opta per un aspetto più minimalista e sofisticato, usando il nero e l'oro per trasmettere regalità e raffinatezza.
Questa scelta di design si allinea con l'estetica generale del gioco ma potrebbe non risuonare con tutti i giocatori. La sottile direzione tematica dell'interfaccia utente può renderla meno immediatamente coinvolgente per alcuni. Nonostante ciò, l'interfaccia utente non si sente economica o amatoriale; È solo una questione di gusti personali.
Allora qual è il verdetto?
Non è il migliore, ma immeritevole di tale disapprovazione
Dopo aver valutato l'interfaccia utente di Civilization VII rispetto ai criteri chiave per una buona interfaccia 4x, è chiaro che mentre ha i suoi difetti, non è così male come qualche affermazione. L'assenza di una funzione di ricerca è uno svantaggio significativo, ma non è un problema di rottura del gioco. Il design dell'interfaccia utente potrebbe non essere per i gusti di tutti, ma è funzionale e si allinea all'estetica generale del gioco.
Nel grande schema, l'interfaccia utente di Civilization VII ha spazio per il miglioramento, ma è tutt'altro che il disastro alcuni lo fanno. Con potenziali aggiornamenti e feedback dei giocatori, potrebbe evolversi per soddisfare più aspettative della comunità. Per ora, è un'interfaccia utente che, sebbene imperfetta, supporta ancora il forte gameplay offerto dalla civiltà VII .
← Torna all'articolo principale di Sid Meier di Civilization VII
Sid Meier's Civilization VII Giochi simili
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest è un nuovo gioco di ruolo di sopravvivenza sandbox Nov 15,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 arriverà su PC nel gennaio 2025 May 26,2023
- 3 Black Myth: Recensione di Wukong Fallout Nov 13,2024
- 4 Il porting per PC di Final Fantasy XVI non è all'altezza Nov 14,2024
- 5 GTA 6 alza il livello e offre un realismo oltre ogni aspettativa Nov 10,2024
- 6 Roblox Divieto in Turchia: dettagli e ragioni Mar 10,2024
- 7 Data di rilascio del PC Stellar Blade confermata per il 2025 Jan 05,2025
- 8 Il punto croce Dragonite affascina gli appassionati di Pokémon Nov 08,2024
-
I migliori giochi di corse da giocare ora
Un totale di 10
-
Esplora il mondo dei giochi di tiro
Un totale di 10