Civ 7 UI: ไม่ดีเหมือนมีข่าวลือ?
Civilization VII ของ Sid Meier Edition ของ Deluxe เพิ่งเข้าสู่ตลาดและอินเทอร์เน็ตกำลังส่งเสียงพึมพำกับความคิดเห็นเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) และด้านอื่น ๆ แต่ UI เป็นปัญหาอย่างแท้จริงตามการเรียกร้องบางอย่าง? มาเจาะลึกลงไปในรายละเอียดและประเมินประสิทธิภาพของ UI ในบริบทของเกม 4X
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
อารยธรรม VII ได้ออกมาเพียงหนึ่งวันสำหรับเจ้าของรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้งและได้รับการวิจารณ์แล้วโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ UI ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมการร้องเรียนของการร้องเรียน แต่ก็เป็นสิ่งสำคัญในการประเมิน UI อย่างเป็นกลาง มาทำลายองค์ประกอบ UI และดูว่าพวกเขาตรงตามมาตรฐานที่คาดหวังจากเกม 4x หรือไม่
อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?
การออกแบบ 4x UI ที่ดีนั้นเกี่ยวข้องกับการทำตามกฎ บริบทสไตล์และวัตถุประสงค์ของเกมมีบทบาทสำคัญในสิ่งที่ทำให้ UI มีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญได้ระบุองค์ประกอบทั่วไปที่มักจะมีประสิทธิภาพในเกม 4x หลายเกม มาประเมิน UI ของ อารยธรรม VII ตามเกณฑ์เหล่านี้
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับ 4x UI เพื่อให้มั่นใจว่าข้อมูลที่สำคัญและใช้บ่อยที่สุดสามารถเข้าถึงได้ง่าย ใน อารยธรรม VII การจัดการทรัพยากร UI เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี มันจัดระเบียบการจัดสรรทรัพยากรทั่วอาณาจักรของคุณเป็นรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านเมนูดรอปดาวน์นำเสนอในรูปแบบตารางเพื่อการติดตามได้ง่าย
อย่างไรก็ตาม UI อาจมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วยความละเอียดเพิ่มเติม ในขณะที่มันแสดงให้เห็นถึงการกระจายทรัพยากรโดยอำเภอ แต่ก็ขาดรายละเอียดโดยเฉพาะ hexes หรือเขต ยิ่งไปกว่านั้นส่วนค่าใช้จ่ายเท่านั้นที่บัญชีสำหรับการบำรุงรักษาต่อหน่วยไม่มีค่าใช้จ่ายอื่น ๆ แม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้ UI นั้นใช้งานได้และสามารถปรับปรุงได้ด้วยข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติม
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพมีความสำคัญสำหรับการถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ อารยธรรม VII ใช้การยึดถือและการสลายเชิงตัวเลขอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับทรัพยากร การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐานเป็นตัวอย่างที่โดดเด่นที่ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจถึงความพร้อมใช้งานของทรัพยากรและการวางแผนเมืองได้อย่างรวดเร็ว
อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์ภาพบางอย่างที่มีอยู่ใน อารยธรรม VI เช่นสำหรับการอุทธรณ์การท่องเที่ยวและความภักดีเป็นประเด็นของการต่อสู้ นอกจากนี้การขาดหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นการละเว้นที่น่าสังเกต ในขณะที่ UI ไม่น่ากลัวในด้านนี้ แต่ก็มีที่ว่างสำหรับการปรับปรุง
การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ
ในเกมที่ซับซ้อนเช่น Civilization VII ความสามารถในการค้นหาตัวกรองและการเรียงลำดับข้อมูลมีความสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูลจำนวนมาก น่าเสียดายที่เกมไม่มีฟังก์ชั่นการค้นหาซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงใน อารยธรรม VI การขาดงานนี้ส่งผลกระทบต่อการใช้งานของเกมอย่างมีนัยสำคัญทำให้ผู้เล่นนำทางและค้นหาข้อมูลเฉพาะได้ยากขึ้น
ความหวังก็คือ Firaxis จะกล่าวถึงสิ่งนี้ในการอัปเดตในอนาคตซึ่งอาจเพิ่มฟังก์ชั่นของ Civilopedia เช่นกัน
การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา
การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตาของ UI ของ อารยธรรม VII ได้ดึงปฏิกิริยาที่หลากหลาย ในขณะที่ อารยธรรม VI ยอมรับรูปแบบการทำแผนที่ที่มีชีวิตชีวา อารยธรรม VII เลือกใช้รูปลักษณ์ที่เรียบง่ายและซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยใช้สีดำและสีทองเพื่อถ่ายทอดความเข้มข้นและการปรับแต่ง
ตัวเลือกการออกแบบนี้สอดคล้องกับสุนทรียศาสตร์โดยรวมของเกม แต่อาจไม่สะท้อนกับผู้เล่นทุกคน ทิศทางใจความบอบบางของ UI สามารถทำให้มีส่วนร่วมน้อยลงในทันที อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ UI ไม่รู้สึกถูกหรือสมัครเล่น มันเป็นเพียงเรื่องของรสนิยมส่วนตัว
คำตัดสินคืออะไร?
ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับความไม่พอใจเช่นนี้
หลังจากประเมิน อารยธรรม VII ของ UI กับเกณฑ์สำคัญสำหรับอินเทอร์เฟซ 4X ที่ดีมันชัดเจนว่าในขณะที่มันมีข้อบกพร่อง แต่ก็ไม่ได้เลวร้ายเท่าการอ้างสิทธิ์ การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญ แต่ไม่ใช่ปัญหาที่ทำลายเกม การออกแบบของ UI อาจไม่เป็นไปตามรสนิยมของทุกคน แต่มันใช้งานได้และสอดคล้องกับสุนทรียศาสตร์โดยรวมของเกม
ในโครงการที่ยิ่งใหญ่ UI ของ อารยธรรม VII มีที่ว่างสำหรับการปรับปรุง แต่อยู่ไกลจากภัยพิบัติบางอย่างทำให้มันเป็น ด้วยการอัปเดตที่อาจเกิดขึ้นและข้อเสนอแนะของผู้เล่นมันสามารถพัฒนาเพื่อตอบสนองความคาดหวังของชุมชนมากขึ้น สำหรับตอนนี้มันเป็น UI ที่ในขณะที่ไม่สมบูรณ์ยังคงสนับสนุนการเล่นเกมที่แข็งแกร่งที่ อารยธรรม VII เสนอ
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 3 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 4 Final Fantasy XVI PC Port ขาด Nov 14,2024
- 5 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 6 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
- 7 ยืนยันวันวางจำหน่าย Stellar Blade PC ในปี 2025 Jan 05,2025
- 8 Dragonite Cross-Stitch ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโปเกมอน Nov 08,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10