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Civ 7 ui: schlecht wie gemunkelt?

by Thomas Mar 29,2025

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Die Deluxe -Ausgabe von Sid Meiers Civilization VII hat gerade den Markt erreicht, und das Internet summt bereits mit Meinungen über die Benutzeroberfläche (UI) und andere Aspekte. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so problematisch wie einige Behauptungen? Lassen Sie uns mit den Details befassen und die Effektivität der Benutzeroberfläche im Kontext eines 4 -fachen Spiels bewerten.

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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

S Civilization VII ist nur für einen Tag für Deluxe- und Gründer -Ausgabenbesitzer ausgeschieden, und es wird bereits Kritik erhalten, insbesondere für seine Benutzeroberfläche. Es ist zwar einfach, sich dem Chor von Beschwerden anzuschließen, aber es ist wichtig, die Benutzeroberfläche objektiv zu beurteilen. Lassen Sie uns die UI -Elemente aufschlüsseln und sehen, ob sie die von einem 4x -Spiel erwarteten Standards erfüllen.

Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?

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Das Entwerfen einer guten 4x -Benutzeroberfläche beinhaltet mehr als nur eine Reihe von Regeln. Der Kontext, der Stil und die Ziele des Spiels spielen eine bedeutende Rolle in dem, was eine Benutzeroberfläche wirksam macht. Experten haben jedoch gemeinsame Elemente identifiziert, die in vielen 4 -fachen Spielen in der Regel wirksam sind. Bewerten wir die Benutzeroberfläche der Zivilisation VII , die auf diesen Kriterien basiert.

Informationen löschen Hierarchie

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Eine klare Informationshierarchie ist für eine 4x -Benutzeroberfläche unerlässlich, um sicherzustellen, dass die wichtigsten und häufig verwendeten Daten leicht zugänglich sind. In der Zivilisation VII bietet die Ressourcenmanagement -Benutzeroberfläche einen guten Ausgangspunkt. Es organisiert die Ressourcenzuweisung über Ihr Imperium in Einkommen, Erträgen und Ausgaben über Dropdown -Menüs, die in einem Tabellenformat für eine einfache Verfolgung vorgestellt werden.

Die Benutzeroberfläche könnte jedoch mit zusätzlicher Granularität effektiver sein. Während es eine Ressourcenverteilung nach Distrikt zeigt, fehlen detaillierte Auseinandersetzungen von bestimmten Fersen oder Distrikten. Darüber hinaus macht der Ausgabenabschnitt nur die Instandhaltung der Einheiten aus und fehlt andere Kosten. Trotz dieser Mängel ist die Benutzeroberfläche funktionsfähig und könnte mit detaillierteren Informationen verbessert werden.

Effektive und effiziente visuelle Indikatoren

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Visuelle Indikatoren sind entscheidend, um Informationen schnell und effizient zu vermitteln. Die Zivilisation VII verwendet Ikonographie und numerische Zusammenbrüche effektiv für Ressourcen. Der Kachelrendite -Overlay-, Siedlungsüberlagerungs- und Siedlungs -Expansions -Bildschirm sind bemerkenswerte Beispiele, die den Spielern helfen, die Verfügbarkeit von Ressourcen und die Stadtplanung auf einen Blick zu verstehen.

Das Fehlen bestimmter visueller Linsen, die in der Zivilisation VI vorhanden sind, wie beispielsweise für Berufung, Tourismus und Loyalität, war ein Streitpunkt. Darüber hinaus ist der Mangel an anpassbaren Kartennadeln eine bemerkenswerte Auslassung. Während die Benutzeroberfläche in diesem Aspekt nicht schrecklich ist, gibt es Verbesserungs Raum.

Suchen, Filtern und Sortieroptionen

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

In einem so komplexen Spiel wie der Zivilisation VII ist die Fähigkeit, Informationen zu durchsuchen, zu filtern und zu sortieren, für die Verwaltung der großen Datenmenge von entscheidender Bedeutung. Leider fehlt dem Spiel eine Suchfunktion, eine Funktion, die in der Zivilisation VI . Diese Abwesenheit wirkt sich erheblich auf die Verwendbarkeit des Spiels aus und macht es den Spielern schwieriger, zu navigieren und spezifische Informationen zu finden.

Die Hoffnung ist, dass Firaxis dies in zukünftigen Updates angehen wird, was möglicherweise auch die Funktionalität der Zivilopädie verbessert.

Design und visuelle Konsistenz

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Das Design und die visuelle Konsistenz der UI von Zivilisation VII haben gemischte Reaktionen gezogen. Während die Zivilisation VI einen lebhaften, kartografischen Stil umfasste, entscheidet sich die Zivilisation VII für ein minimalistischeres und ausgefeilteres Aussehen, wobei Schwarz und Gold verwendet werden, um Regalität und Verfeinerung zu vermitteln.

Diese Designauswahl stimmt mit der allgemeinen Ästhetik des Spiels überein, kann jedoch bei allen Spielern nicht in Resonanz stehen. Die subtile thematische Richtung der Benutzeroberfläche kann es für einige weniger sofort eingehen lassen. Trotzdem fühlt sich die Benutzeroberfläche nicht billig oder amateurhaft an; Es ist nur eine Frage des persönlichen Geschmacks.

Was ist das Urteil?

Es ist nicht das Beste, aber die Verantwortung für eine solche Missbilligung

Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?

Nach der Bewertung der Benutzeroberfläche der Zivilisation VII gegen die wichtigsten Kriterien für eine gute 4 -fache Schnittstelle ist klar, dass es zwar keine Fehler hat, es zwar nicht so schlimm ist, wie einige Behauptungen. Das Fehlen einer Suchfunktion ist ein bedeutender Nachteil, aber es ist kein spielerisches Problem. Das Design der Benutzeroberfläche ist möglicherweise nicht für den Geschmack eines jeden, aber es ist funktional und richtet sich an die allgemeine Ästhetik des Spiels.

Im großen Schema verfügt die UI von Civilization VII . Mit potenziellen Updates und Player -Feedback könnte es sich entwickeln, um mehr der Erwartungen der Gemeinschaft zu erfüllen. Im Moment ist es eine Benutzeroberfläche, die zwar unvollkommen ist, aber immer noch das starke Gameplay unterstützt, das die Zivilisation VII anbietet.

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