Civ 7 UI: ¿Mal como se rumorea?
La edición de lujo de Sid Meier's Civilization VII acaba de llegar al mercado, e Internet ya está lleno de opiniones sobre su interfaz de usuario (UI) y otros aspectos. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan problemática como algunos afirman? Profundicemos en los detalles y evaluemos la efectividad de la UI en el contexto de un juego 4X.
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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
S Civilization VII ha estado fuera solo por un día para los propietarios de Deluxe and Founder's Edition, y ya está recibiendo críticas, particularmente para su interfaz de usuario. Si bien es fácil unirse al coro de las quejas, es crucial evaluar la interfaz de usuario de manera objetiva. Desglosemos los elementos de la UI y veamos si cumplen con los estándares esperados de un juego 4X.
¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?
Diseñar una buena interfaz de usuario 4X implica más que solo seguir un conjunto de reglas. El contexto, el estilo y los objetivos del juego juegan un papel importante en lo que hace que una interfaz de usuario sea efectiva. Sin embargo, los expertos han identificado elementos comunes que generalmente son efectivos en muchos juegos 4X. Evalicemos la UI de la Civilización VII basada en estos criterios.
Jerarquía de información clara
Una jerarquía de información clara es esencial para una interfaz de usuario 4X, asegurando que los datos más importantes y utilizados sean fácilmente accesibles. En Civilization VII , la interfaz de usuario de gestión de recursos proporciona un buen punto de partida. Organiza la asignación de recursos a través de su imperio en ingresos, rendimientos y gastos a través de menús desplegables, presentados en un formato de tabla para un fácil seguimiento.
Sin embargo, la interfaz de usuario podría ser más efectiva con granularidad adicional. Si bien muestra la distribución de recursos por distrito, carece de desgloses detallados por hexes o distritos específicos. Además, la sección de gastos solo tiene en cuenta el mantenimiento de la unidad, faltando otros costos. A pesar de estas deficiencias, la interfaz de usuario es funcional y podría mejorarse con información más detallada.
Indicadores visuales efectivos y eficientes
Los indicadores visuales son cruciales para transmitir información de manera rápida y eficiente. Civilization VII utiliza iconografía y desgloses numéricos de manera efectiva para los recursos. La superposición de rendimiento de mosaico, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son ejemplos notables que ayudan a los jugadores a comprender la disponibilidad de recursos y la planificación de la ciudad de un vistazo.
Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes visuales presentes en la civilización vi , como las de apelación, turismo y lealtad, ha sido un punto de disputa. Además, la falta de pines de mapa personalizables es una omisión notable. Si bien la interfaz de usuario no es terrible en este aspecto, hay margen de mejora.
Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación
En un juego tan complejo como la civilización VII , la capacidad de buscar, filtrar y clasificar información es vital para administrar la gran cantidad de datos. Desafortunadamente, el juego carece de una función de búsqueda, una característica que fue muy elogiada en la civilización VI . Esta ausencia afecta significativamente la usabilidad del juego, lo que dificulta que los jugadores naveguen y encuentren información específica.
La esperanza es que Firaxis aborde esto en futuras actualizaciones, posiblemente mejorando la funcionalidad de la civilopedia también.
Diseño y consistencia visual
El diseño y la consistencia visual de la UI de la civilización VII han dibujado reacciones mixtas. Mientras que la civilización VI adoptó un estilo vibrante y cartográfico, la civilización VII opta por un aspecto más minimalista y sofisticado, que usa negro y dorado para transmitir la regalidad y el refinamiento.
Esta elección de diseño se alinea con la estética general del juego, pero puede no resonar con todos los jugadores. La sutil dirección temática de la UI puede hacer que sea menos atractiva de inmediato para algunos. A pesar de esto, la interfaz de usuario no se siente barata ni aficionada; Es solo una cuestión de gusto personal.
Entonces, ¿cuál es el veredicto?
No es el mejor, pero no merece tal desaprobación
Después de evaluar la UI de la Civilización VII contra los criterios clave para una buena interfaz 4X, está claro que, si bien tiene sus defectos, no es tan malo como algunos afirman. La ausencia de una función de búsqueda es un inconveniente significativo, pero no es un problema que rompe el juego. El diseño de la UI puede no ser para el gusto de todos, pero es funcional y se alinea con la estética general del juego.
En el gran esquema, la UI de la Civilización VII tiene margen de mejora, pero está lejos del desastre, algunos lo hacen. Con posibles actualizaciones y comentarios de los jugadores, podría evolucionar para cumplir con más de las expectativas de la comunidad. Por ahora, es una UI que, aunque imperfecta, todavía apoya el juego fuerte que ofrece la Civilización VII .
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