Civ 7 UI: slecht zoals geruchten?
De Deluxe -editie van Sid Meier's Civilization VII is net op de markt gekomen en het internet zoemt al met meningen over de gebruikersinterface (UI) en andere aspecten. Maar is de gebruikersinterface echt zo problematisch als sommigen claimen? Laten we de details verdiepen en de effectiviteit van de gebruikersinterface evalueren in de context van een 4x -spel.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?
S Civilization VII is nog maar een dag uit voor de eigenaren van Deluxe en oprichter, en het ontvangt al kritiek, met name voor zijn gebruikersinterface. Hoewel het gemakkelijk is om deel te nemen aan het klachtenklachten, is het cruciaal om de gebruikersinterface objectief te beoordelen. Laten we de UI -elementen afbreken en kijken of ze voldoen aan de normen die van een 4X -game worden verwacht.
Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?
Het ontwerpen van een goede 4x -gebruikersinterface omvat meer dan alleen het volgen van een reeks regels. De context, stijl en doelstellingen van het spel spelen een belangrijke rol in wat een gebruikersinterface effectief maakt. Experts hebben echter gemeenschappelijke elementen geïdentificeerd die doorgaans effectief zijn in vele 4X -games. Laten we de UI van Civilization VII evalueren op basis van deze criteria.
Clear Information Hiërarchie
Een duidelijke informatiehiërarchie is essentieel voor een 4x -gebruikersinterface, zodat de belangrijkste en vaak gebruikte gegevens gemakkelijk toegankelijk zijn. In Civilization VII biedt de UI van Resource Management een goed uitgangspunt. Het organiseert de toewijzing van hulpbronnen in uw rijk aan inkomsten, opbrengsten en uitgaven via vervolgkeuzemenu's, gepresenteerd in een tabelformaat voor eenvoudige tracking.
De gebruikersinterface kan echter effectiever zijn met extra granulariteit. Hoewel het bronnenverdeling per district toont, mist het gedetailleerde storingen door specifieke hexes of districten. Bovendien is het kostengedeelte alleen goed voor onderhoud van eenheid, waarbij andere kosten worden gemist. Ondanks deze tekortkomingen is de gebruikersinterface functioneel en kan ze worden verbeterd met meer gedetailleerde informatie.
Effectieve en efficiënte visuele indicatoren
Visuele indicatoren zijn cruciaal voor het snel en efficiënt overbrengen van informatie. Civilization VII gebruikt iconografie en numerieke storingen effectief voor middelen. De tegelopbrengstoverlay, schikkingsoverlay en schikkingsuitbreidingsscherm zijn opmerkelijke voorbeelden die spelers helpen om de beschikbaarheid van hulpbronnen en stadsplanning in één oogopslag te begrijpen.
De afwezigheid van bepaalde visuele lenzen aanwezig in de beschaving VI , zoals die voor beroep, toerisme en loyaliteit, is echter een punt van discussie geweest. Bovendien is het gebrek aan aanpasbare kaartpennen een opmerkelijke omissie. Hoewel de gebruikersinterface in dit aspect niet verschrikkelijk is, is er ruimte voor verbetering.
Zoeken, filteren en sorteeropties
In een spel zo complex als beschaving VII , is de mogelijkheid om informatie te zoeken, te filteren en te sorteren van vitaal belang voor het beheren van de enorme hoeveelheid gegevens. Helaas mist het spel een zoekfunctie, een functie die zeer geprezen was in de beschaving VI . Deze afwezigheid heeft aanzienlijk invloed op de bruikbaarheid van het spel, waardoor spelers moeilijker worden om te navigeren en specifieke informatie te vinden.
De hoop is dat Firaxis dit in toekomstige updates zal aanpakken, waardoor de functionaliteit van de civilopedie mogelijk ook wordt verbeterd.
Ontwerp en visuele consistentie
Het ontwerp en de visuele consistentie van de UI van Civilization VII hebben gemengde reacties getrokken. Terwijl de beschaving VI een levendige, cartografische stijl omarmde, kiest Civilization VII voor een meer minimalistische en verfijnde look, met behulp van zwart en goud om Regality en verfijning over te brengen.
Deze ontwerpkeuze sluit aan bij de algehele esthetiek van het spel, maar resoneert mogelijk niet met alle spelers. De subtiele thematische richting van de gebruikersinterface kan het voor sommigen minder onmiddellijk maken. Desondanks voelt de gebruikersinterface niet goedkoop of amateuristisch; Het is gewoon een kwestie van persoonlijke smaak.
Dus wat is het vonnis?
Het is niet de beste, maar het niet verdienen van dergelijke afkeuring
Na het evalueren van de UI van Civilization VII tegen de belangrijkste criteria voor een goede 4x -interface, is het duidelijk dat hoewel het zijn fouten heeft, het niet zo erg is als sommigen beweren. De afwezigheid van een zoekfunctie is een aanzienlijk nadeel, maar het is geen probleem met het breken van games. Het ontwerp van de gebruikersinterface is misschien niet naar ieders smaak, maar het is functioneel en sluit aan bij de algehele esthetiek van de game.
In het grote schema heeft Civilization VII 's ui ruimte voor verbetering, maar is verre van de ramp die sommigen erachter komen. Met mogelijke updates en feedback van spelers zou het kunnen evolueren om aan meer van de verwachtingen van de gemeenschap te voldoen. Voor nu is het een gebruikersinterface die, hoewel onvolmaakt, nog steeds de sterke gameplay ondersteunt die Civilization VII biedt.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest is een nieuwe sandbox-overlevings-RPG Nov 15,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 komt in januari 2025 naar pc May 26,2023
- 3 Black Myth: Wukong recensie Fallout Nov 13,2024
- 4 Final Fantasy XVI PC-poort schiet tekort Nov 14,2024
- 5 GTA 6 legt de lat hoger en levert realisme dat alle verwachtingen overtreft Nov 10,2024
- 6 Roblox Verbod in Turkije: details en redenen Mar 10,2024
- 7 Stellar Blade PC-releasedatum bevestigd voor 2025 Jan 05,2025
- 8 Dragonite Cross-Stitch fascineert Pokémon-liefhebbers Nov 08,2024
-
Beste racegames om nu te spelen
Een totaal van 10
-
Verken de wereld van schietgames
Een totaal van 10
-
Beste gratis simulatiespellen voor je Android-telefoon
Een totaal van 4