CIV 7 UI: Mauvais comme la rumeur?
L'édition de luxe de la civilisation de Sid Meier VII vient de frapper le marché, et Internet bourdonne déjà d'opinions sur son interface utilisateur (UI) et d'autres aspects. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi problématique que certains le prétendent? Plongeons les détails et évaluons l'efficacité de l'interface utilisateur dans le contexte d'un jeu 4X.
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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
La civilisation VII est sortie depuis une journée pour les propriétaires de Deluxe et Founder's Edition, et il reçoit déjà des critiques, en particulier pour son interface utilisateur. S'il est facile de rejoindre le chœur des plaintes, il est crucial d'évaluer objectivement l'interface utilisateur. Décomposons les éléments de l'interface utilisateur et voyons s'ils répondent aux normes attendues d'un jeu 4X.
Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?
La conception d'une bonne interface utilisateur 4x implique plus que le simple suivi d'un ensemble de règles. Le contexte, le style et les objectifs du jeu jouent un rôle important dans ce qui rend une interface utilisateur efficace. Cependant, les experts ont identifié des éléments communs qui sont généralement efficaces dans de nombreux jeux 4X. Évaluons l'interface utilisateur de la civilisation VII sur la base de ces critères.
Hiérarchie d'informations claire
Une hiérarchie d'informations claire est essentielle pour une interface utilisateur 4x, garantissant que les données les plus importantes et les plus fréquemment utilisées sont facilement accessibles. Dans la civilisation VII , l'interface utilisateur de gestion des ressources fournit un bon point de départ. Il organise l'allocation des ressources dans votre empire en revenus, rendements et dépenses par le biais de menus déroulants, présentés sous un format de table pour un suivi facile.
Cependant, l'interface utilisateur pourrait être plus efficace avec une granularité supplémentaire. Bien qu'il montre la distribution des ressources par le district, il manque de ventilations détaillées par des hexagones ou des districts spécifiques. De plus, la section des dépenses ne représente que l'entretien de l'unité, manquant d'autres coûts. Malgré ces lacunes, l'interface utilisateur est fonctionnelle et pourrait être améliorée avec des informations plus détaillées.
Indicateurs visuels efficaces et efficaces
Les indicateurs visuels sont cruciaux pour transmettre des informations rapidement et efficacement. La civilisation VII utilise efficacement l'iconographie et les pannes numériques pour les ressources. La superposition de rendement en carreaux, la superposition de règlement et l'écran d'expansion de règlement sont des exemples notables qui aident les joueurs à comprendre la disponibilité des ressources et la planification urbaine en un coup d'œil.
Cependant, l'absence de certains lentilles visuelles présentes dans la civilisation VI , telles que celles de l'attrait, du tourisme et de la loyauté, a été un point de discorde. De plus, le manque d'épingles de carte personnalisables est une omission notable. Bien que l'interface utilisateur ne soit pas terrible dans cet aspect, il y a place à l'amélioration.
Options de recherche, de filtrage et de tri
Dans un jeu aussi complexe que la civilisation VII , la possibilité de rechercher, de filtrer et de trier les informations est vitale pour gérer la grande quantité de données. Malheureusement, le jeu n'a pas de fonction de recherche, une fonctionnalité qui a été très appréciée dans la civilisation VI . Cette absence a un impact significatif sur la convivialité du jeu, ce qui rend plus difficile pour les joueurs de naviguer et de trouver des informations spécifiques.
L'espoir est que Firaxis abordera cela dans les futures mises à jour, éventuellement améliorer la fonctionnalité de la civil.
Conception et cohérence visuelle
La conception et la cohérence visuelle de l'interface utilisateur de la civilisation VII ont attiré des réactions mitigées. Alors que la civilisation VI a adopté un style cartographique dynamique, la civilisation VII opte pour un look plus minimaliste et sophistiqué, en utilisant le noir et l'or pour transmettre la régalité et le raffinement.
Ce choix de conception s'aligne sur l'esthétique globale du jeu mais peut ne pas résonner avec tous les joueurs. La direction thématique subtile de l'interface utilisateur peut le rendre moins immédiatement engageant pour certains. Malgré cela, l'interface utilisateur ne se sent pas bon marché ou amateur; C'est juste une question de goût personnel.
Alors, quel est le verdict?
Ce n'est pas le meilleur, mais non méritante d'une telle désapprobation
Après avoir évalué l'interface utilisateur de la civilisation VII contre les critères clés pour une bonne interface 4x, il est clair que même s'il a ses défauts, il n'est pas aussi mauvais que certains le prétendent. L'absence d'une fonction de recherche est un inconvénient important, mais ce n'est pas un problème de révolution. Le design de l'interface utilisateur n'est peut-être pas au goût de tout le monde, mais il est fonctionnel et s'aligne sur l'esthétique globale du jeu.
Dans le grand schéma, l'interface utilisateur de la civilisation VII a une place à l'amélioration, mais est loin de la catastrophe que certains le souhaitent. Avec des mises à jour potentielles et des commentaires des joueurs, cela pourrait évoluer pour répondre à davantage d'attentes de la communauté. Pour l'instant, c'est une interface utilisateur qui, bien que imparfaite, soutient toujours le solide gameplay que la civilisation VII offre.
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